Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Armadura Resbaladiza MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador recibe +2 de armadura a su defensa contra maniobras de combate de prensa y +2 de armadura al Escapismo.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO

     

     

  • Armadura Sigilosa MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador recibe +2 de armadura al Sigilo.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO

     

     

  • Armadura Sigilosa

    Armadura Sigilosa

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El penalizador de chequeo no aplica a la habilidad robo.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO

     

     

  • Armadura Fortificada MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura fortificada da 50% de resistencia a los golpes críticos.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO

     

     

  • Armadura Escudada

    Armadura Escudada

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Da 50% de resistir los efectos de un golpe crítico y el daño de precisión.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO

     

     

  • Armadura con Movilidad MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo en armaduras Marciales y Expertas de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura con movilidad mejora la velocidad del portador, disminuyendo 1 espacio el valor de reducción de velocidad.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO

     

     

  • Armadura Elastica

    Armadura Elastica

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Reduce el penalizador de chequeos en 1 punto.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO

     

     

  • Armadura Balanceada MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador recibe +2 de armadura a su defensa contra maniobras de combate de tumbar y +2 de armadura a Acrobacias.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO