Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Armadura Balanceada

    Armadura Balanceada

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El penalizador de chequeo no aplica a la habilidad acrobacias.

     

     

    REGRESAR A MEJORAS DE OFICIO

     

     

  • Escudo Ligero

    Escudo Ligero

    escudo ligero

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de un escudo ligero forjado con materiales comunes. Este No es un escudo heróico

    • Bono de Escudo:
      +1
    • Fallo Arcano:
      30%
    • Chequeo de habilidades:
      -1
    • Carga:
      2 unidades
    • Vida:
      15
    • Dureza:
      5
    • Daño:
      1d2 pequeño | 1d3 mediano | 1d4 grande
    • Crítico:
      20×2
    • Tipo:
      Contundente
    • Uso como arma:
      Dos manos
    • Acción para equipar:
      Movimiento.

     

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -1
    Fallo arcano 30%
    Carga 4 unidades.
    Vida 25
    Dureza 10
    Bono al Daño +2
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    Ninguna.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 9 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -1
    Fallo arcano 30%
    Carga 2 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -1
    Fallo arcano 30%
    Carga 2 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    15% Resistencia a la magia.
    +2 en maniobras de combate de arrollar, empujar, noquear y romper.

    Requiere Oficio Piedras

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades 0
    Fallo arcano 30%
    Carga 1 unidad.
    Vida 15
    Dureza 5
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Una mano
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    +1d10 al daño en golpes críticos.
    +2 en maniobras de combate de desarmar, finta, jalar y tumbar.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 8 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -1
    Fallo arcano 30%
    Carga 1 unidad.
    Vida 15
    Dureza 5
    Bono al Daño +1
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    1 de vida por ronda de auto-reparación.
    6 espacios de radio como foco medio vegetación.

    Requiere Oficio Madera

    Dificultad : 13 | Tiempo : 1 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

     

     

     

  • Escudo Elfico

    Escudo Elfico

    escudo elfico

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de un escudo élfico forjado con materiales comunes. Este No es un escudo heróico

    • Bono de Escudo:
      +1
    • Fallo Arcano:
      30%
    • Chequeo de habilidades:
      -2
    • Carga:
      2 unidades
    • Vida:
      15
    • Dureza:
      5
    • Daño:
      1d3 pequeño | 1d4 mediano | 1d6 grande
    • Crítico:
      20×2
    • Tipo:
      Lacerante/Contundente
    • Uso como arma:
      Una mano
    • Acción para equipar:
      Estándar

     

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 30%
    Carga 4 unidades.
    Vida 25
    Dureza 10
    Bono al Daño +2
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    Ninguna.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 9 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 30%
    Carga 2 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 30%
    Carga 2 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    15% Resistencia a la magia.
    +2 en maniobras de combate de arrollar, empujar, noquear y romper.

    Requiere Oficio Piedras

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades 0
    Fallo arcano 30%
    Carga 1 unidad.
    Vida 15
    Dureza 5
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    +1d10 al daño en golpes críticos.
    +2 en maniobras de combate de desarmar, finta, jalar y tumbar.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 8 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 30%
    Carga 1 unidad.
    Vida 15
    Dureza 5
    Bono al Daño +1
    Daño pequeño 1d4
    Daño mediano 1d6
    Daño grande 1d8
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    1 de vida por ronda de auto-reparación.
    6 espacios de radio como foco medio vegetación.

    Requiere Oficio Madera

    Dificultad : 13 | Tiempo : 1 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

     

     

     

  • Escudo Imperial

    Escudo Imperial

    escudo imperial

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de un escudo imperial forjado con materiales comunes. Este No es un escudo heróico

    • Bono de Escudo:
      +2
    • Fallo Arcano:
      50%
    • Chequeo de habilidades:
      -4
    • Carga:
      4 unidades
    • Vida:
      20
    • Dureza:
      10
    • Daño:
      1d3 pequeño | 1d4 mediano | 1d6 grande
    • Crítico:
      20×2
    • Tipo:
      Contundente.
    • Uso como arma:
      Dos manos
    • Acción para equipar:
      Ronda completa.

     

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -4
    Fallo arcano 50%
    Carga 6 unidades.
    Vida 30
    Dureza 15
    Bono al Daño +2
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    Ninguna.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 10 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +4
    Chequeos de Habilidades -4
    Fallo arcano 50%
    Carga 4 unidades.
    Vida 25
    Dureza 15
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 11 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -4
    Fallo arcano 50%
    Carga 4 unidades.
    Vida 25
    Dureza 15
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    15% Resistencia a la magia.
    +2 en maniobras de combate de arrollar, empujar, noquear y romper.

    Requiere Oficio Piedras

    Dificultad : 11 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 50%
    Carga 3 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    +1d10 al daño en golpes críticos.
    +2 en maniobras de combate de desarmar, finta, jalar y tumbar.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 9 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -4
    Fallo arcano 50%
    Carga 3 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño +1
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    1 de vida por ronda de auto-reparación.
    6 espacios de radio como foco medio vegetación.

    Requiere Oficio Madera

    Dificultad : 14 | Tiempo : 1 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

     

     

     

  • Armadura Flexible

    Armadura Flexible

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de la armadura forjada con materiales comunes. Esta No es una armadura heróica

    • Bono de Armadura:
      1
    • Destreza máxima:
      6
    • Reducción de Velocidad:
      0 espacios
    • Chequeo de habilidades:
      0
    • Protección contra golpes críticos :
      0 bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      15%
    • Carga:
      2 unidades
    • Vida:
      10
    • Dureza:
      5

     

    PIELES MÁGICAS

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con pieles mágicas. Esta se considera una armadura heróica.

    • Bono de Armadura:
      2 1
    • Destreza máxima:
      6
    • Reducción de Velocidad:
      0 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      0
    • Protección contra golpes críticos :
      0 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      15%
    • Carga:
      1 1 unidad.
    • Vida:
      10
    • Dureza:
      5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      Otras propiedades según tipo de

     

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 7 | Tiempo : 1 día | Costo : 100piezas de oro

     

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  • Armadura Reforzada

    Armadura Reforzada

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de la armadura forjada con materiales comunes. Esta No es una armadura heróica

    • Bono de Armadura:
      2
    • Destreza máxima:
      5
    • Reducción de Velocidad:
      0 espacios
    • Chequeo de habilidades:
      -1
    • Protección contra golpes críticos :
      0 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      3 unidades
    • Vida:
      15
    • Dureza:
      10

    ADAMANTITA

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con Adamantita. Esta se considera una armadura heróica.

    • Armadura:
      3 1
    • Destreza máxima:
      5
    • Reducción de Velocidad:
      0 espacios
    • Chequeo de habilidades:
      -1
    • Protección contra golpes críticos :
      0 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      4 2 unidades
    • Vida:
      20 5
    • Dureza:
      15 5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      2 Reducción al daño /adamantita.

     

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 9 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

     

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    volver a Armaduras

     

    ESCAMAS DE DRAGÓN

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con escamas de Dragón. Esta se considera una armadura heróica.

    • Bono de Armadura:
      3 1
    • Destreza máxima:
      5
    • Reducción de Velocidad:
      0 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      -1
    • Protección contra golpes críticos :
      0 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      3 unidades
    • Vida:
      20 5
    • Dureza:
      15 5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      6 de Resistencia a los elementos según tipo de escama de

     

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

     

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    volver a Armaduras

     

    GEMAS

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con Gemas. Esta se considera una armadura heróica.

    • Bono de Armadura:
      3 1
    • Destreza máxima:
      5
    • Reducción de Velocidad:
      0 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      -1
    • Protección contra golpes críticos :
      0 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      3 unidades
    • Vida:
      20 5
    • Dureza:
      15 5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      15% de Resistencia a la magia.

     

    Requiere Oficio Piedras

    Dificultad : 14 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

     

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    volver a Armaduras

     

    MITHRIL

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con Mithril. Esta se considera una armadura heróica.

    • Armadura:
      2
    • Destreza máxima:
      6 1
    • Reducción de Velocidad:
      0 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      0
    • Protección contra golpes críticos :
      0 bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      15%
    • Carga:
      1 2 unidad.
    • Vida:
      15
    • Dureza:
      10
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      Ninguna.

     

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 8 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

     

    ir a Mejoras

    volver a Armaduras

     

    PIELES DE BESTIAS MÁGICAS

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con pieles mágicas. Esta se considera una armadura heróica.

    • Bono de Armadura:
      3 1
    • Destreza máxima:
      5
    • Reducción de Velocidad:
      0 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      -1
    • Protección contra golpes críticos :
      0 bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      1 1 unidad.
    • Vida:
      15
    • Dureza:
      10
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      Otras propiedades según tipo de

     

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 7 | Tiempo : 1 día | Costo : 50piezas de oro

     

    ir a Mejoras

    volver a Armaduras

  • Armadura Revestida

    Armadura Revestida

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de la armadura forjada con materiales comunes. Esta No es una armadura heróica

    • Armadura Base:
      3
    • Destreza máxima:
      4
    • Reducción de Velocidad:
      -1 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      -2
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      5 unidades
    • Vida:
      20
    • Dureza:
      5

     

     

    ADAMANTITA

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con Adamantita. Esta se considera una armadura heróica.

    • Armadura:
      4 1
    • Destreza máxima:
      4
    • Reducción de Velocidad:
      -1 espacios
    • Chequeo de habilidades:
      -2
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      7 2 unidades
    • Vida:
      25 5
    • Dureza:
      10 5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      2 Reducción al daño /adamantita.

     

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 11 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

     

    ir a Mejoras

    volver a Armaduras

     

     

    ESCAMAS DE DRAGÓN

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con escamas de Dragón. Esta se considera una armadura heróica.

    • Bono de Armadura:
      4 1
    • Destreza máxima:
      4
    • Reducción de Velocidad:
      -1 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      -2
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      5 unidades
    • Vida:
      25 5
    • Dureza:
      10 5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      6 de Resistencia a los elementos según tipo de escama de

     

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 11 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

     

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    GEMAS

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con Gemas. Esta se considera una armadura heróica.

    • Bono de Armadura:
      4 1
    • Destreza máxima:
      4
    • Reducción de Velocidad:
      -1 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      -2
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      5 unidades
    • Vida:
      25 5
    • Dureza:
      10 5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      15% de Resistencia a la magia.

     

    Requiere Oficio Piedras

    Dificultad : 11 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

     

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    MITHRIL

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con Mithril. Esta se considera una armadura heróica.

    • Armadura:
      3
    • Destreza máxima:
      5 1
    • Reducción de Velocidad:
      0 1 espacio.
    • Chequeo de habilidades:
      0 2
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      3 2 unidades.
    • Vida:
      20
    • Dureza:
      5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      Ninguna.

     

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 9 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

     

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    PIELES DE BESTIAS MÁGICAS

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con pieles mágicas. Esta se considera una armadura heróica.

    • Bono de Armadura:
      4 1
    • Destreza máxima:
      4
    • Reducción de Velocidad:
      -1 espacio.
    • Chequeo de habilidades:
      -2
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      20%
    • Carga:
      4 1 unidad.
    • Vida:
      20
    • Dureza:
      5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      Otras propiedades según tipo de

     

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 9 | Tiempo : 1 día | Costo : 50piezas de oro

     

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  • Armadura Segmentada

    Armadura Segmentada

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de la armadura forjada con materiales comunes. Esta No es una armadura heróica

    • Armadura Base:
      4
    • Destreza máxima:
      3
    • Reducción de Velocidad:
      -1 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      -3
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      30%
    • Carga:
      6 unidades
    • Vida:
      25
    • Dureza:
      10

     

     

    ADAMANTITA

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con Adamantita. Esta se considera una armadura heróica.

    • Armadura:
      5 1
    • Destreza máxima:
      3
    • Reducción de Velocidad:
      -1 espacios
    • Chequeo de habilidades:
      -3
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      30%
    • Carga:
      8 2 unidades
    • Vida:
      30 5
    • Dureza:
      15 5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      2 Reducción al daño /adamantita.

     

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 12 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

     

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    ESCAMAS DE DRAGÓN

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con escamas de Dragón. Esta se considera una armadura heróica.

    • Bono de Armadura:
      5 1
    • Destreza máxima:
      3
    • Reducción de Velocidad:
      -1 espacio
    • Chequeo de habilidades:
      -3
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      30%
    • Carga:
      6 unidades
    • Vida:
      30 5
    • Dureza:
      15 5
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      6 de Resistencia a los elementos según tipo de escama de

     

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 12 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

     

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    MITHRIL

    Estos son los valores que resultan de forjar esta armadura con Mithril. Esta se considera una armadura heróica.

    • Armadura:
      4
    • Destreza máxima:
      4 1
    • Reducción de Velocidad:
      0 1 espacio.
    • Chequeo de habilidades:
      -1 2
    • Protección contra golpes críticos :
      +2 al bono de armadura.
    • Chance de fallar hechizos:
      30%
    • Carga:
      4 2 unidades.
    • Vida:
      25
    • Dureza:
      10
    • Propiedades extraordinarias del Material:
      Ninguna.

     

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

     

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