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Equipo de Combate

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Escudo Defensor MDL1

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: Escudo de Fé o Escudo mágico.

EFECTO: El escudo defensor otorga un bono a la defensa de desvió de 1 al portador y a sus aliados en un aura de 6 espacios. Si utiliza la acción de defensa total este bono aumenta a 2. Además, si el escudo es de gemas…

Escudo de Luz MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Como acción de movimiento el portador del escudo de luz puede activar o desactivar la habilidad de emanar luz brillante en un radio de 8 espacios y luz tenue en los siguientes 8 espacios.

Venganza MDL1

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Al crear un arma de Venganza se debe escogerse un tipo de criatura, la cual recibirá +1d10 de daño adicional en cada ataque…

Retorno MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Conjuración.

EFECTO: Como acción veloz el arma o munición, se teletransporta a la mano del personaje.

Arma Vampírica MDL1

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Cuando un arma Vampírica acierta un golpe y causa daño cura 1d4 de vida al personaje que empuña el arma. (el monto curado no puede ser mayor al daño generado)

Arma Perversa MDL1

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Raro Necromancia.

EFECTO: Cuando un arma Perversa hace daño, lo incrementa en 1 dado de vida, como daño (energía negativa) al enemigo y 1 dado de vida, como daño (energía negativa) al personaje que realizó el ataque.

Arma Guardián MDL1

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Un arma guardián otorga al personaje que la empuña un bono de resistencia de +1 a todos sus tiros de salvación. Si el personaje toma la acción de defensa total este bono aumenta a +2.