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Equipo de Combate

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Arma Fantasmal MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder del arma Fantasmal, convirtiendola en un arma etérea. En su forma etérea. Esta arma ignora la habilidad de las criaturas etéreas para protegerse de ataques fisicos…

Arma del benefactor combatiente MDL1

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

EFECTO:Ataca regularmente con el arma y lanza un hechizo de soporte que afecte a almenos un aliado.

Arma de Fase MDL1

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

EFECTO: El arma de Fase puede atravesar materiales inertes permitiendo atacar a las criaturas que se protegen detras de ellos, ignorando esa protección. En combate puede ser utilizado para atravesar obstáculos, como paredes o cualquier tipo de cubierta, que el objetivo este utilizando para protegerse…

Arma Conducto de Magia MDL1

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO:Conjura hechizos, poderes espirituales y psíquicos desde posiciones diferentes a la tuya.

Arma Buscadora MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Adivinación.

EFECTO: Un arma buscadora ignora el porcentaje de fallo de ocultamiento.