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Equipo de Combate

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Armadura del Disfraz MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Ilusión.

EFECTO: Como acción de movimiento altera la apariencia de la túnica del disfraz.

Armadura de los Elementos MDL1

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Evocación.

EFECTO: Al momento de su creación se escoge un elemento (ácido, electricidad, frio o fuego). La armadura elemental hace 1d4 de daño (del elemento con que fue fabricada) cada vez que su portador recibe daño…

Armadura de la Fuente MDL1

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 días.

HECHIZO: Ver “otros requerimientos”.

EFECTO:Cuando esta armadura es equipada por un Druida este conoce y puede activar el “Camino de la fuente” en lugar de sus caminos druídicos habituales.

Armadura de Aura MDL1

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO: Si el personaje tiene un aura, recibe +2 espacios al rango del aura.

Armadura Curativa MDL1

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Conjuración que cura puntos de vida.

EFECTO: La armadura curativa detiene automáticamente cualquier efecto de sangrado y estabiliza automáticamente al portador, si éste cae inconsciente. Además, cada curación que recibe el portador se incrementa en 2 puntos de vida por cada dado de vida que se cure.

Escudo Protector MDL1

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO: El portador puede tomar la acción de interceptar para proteger a una criatura que se encuentre a una distancia máxima de 10 espacios o interceptar un proyectil que pase máximo a 10 espacios de distancia, desplazándose a un espacio adyacente a la criatura o en la trayetoria del proyectil…

Escudo Guardián MDL1

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: El portador recibe 1 de resistencia a todos sus tiros de salvación. Si toma la acción de defensa total el bono es de 2.

Escudo Fantasmal MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder del escudo Fantasmal, convirtiendolo en un escudo etéreo. En su forma etérea. Este escudo bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras…