Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Arma Pulverizadora

    Arma Pulverizadora

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de daño contundente de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      • Cuando dañas a un objeto agrega 1 fractura adicional.

     

     

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  • Arma Filosa

    Arma Filosa

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de daño lacerante y perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Consideras amenaza de crítico tanto en 20 naturla como 19 natural.

     

     

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  • Arma Maestra

    Arma Maestra

    • DIFICULTAD
      18 Herrería.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Cualquier arma.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Mejora las propiedaedes del arma. El arma sube 1 nivel en las propiedades acelerada, barrido y fatal, recibe -1 en el efecto de ágil, +1 en el efecto de gemela y/o +2 al rango de arrojadiza. Esto aplica solo si el arma base y/o el material ya tienen alguna de esas propiedades y aplica a todas las que tenga.

     

     

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  • Arma o Escudo Táctico

    Arma o Escudo Táctico

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando usas esta arma o escudo para un ataque de atletismo recibes +2 de equipo en tu chequeo de atletismo.

     

     

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  • Arma o Escudo Duradero

    Arma o Escudo Duradero

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas, municiones y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Resiste 1 fractura adicional antes de ser considerada rota.

     

     

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  • Hoja látigo MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de una mano o dos manos, de daño lacerante y de Adamantita, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La hoja de esta arma tiene varias secciones que, como acción veloz, pueden separarse convirtiéndose en una suerte de látigo cerrado. Así el arma gana la propiedad de alcance (Esta arma ataca a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no ataca a criaturas adyacentes).

     

     

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  • Arma Certera MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Obsidiana, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un arma certera incrementa en 1 punto, todos sus tiros de ataque.

     

     

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  • Hoja látigo

    Hoja látigo

    • DIFICULTAD
      18 Herrería.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de una mano o dos manos, de daño lacerante y de Adamantita, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La hoja de esta arma tiene varias secciones que pueden separarse convirtiéndose en una suerte de látigo cerrado. Al iniciar cualquier acción de ataque, o una reacción, puedes elegir desplegar las secciones para que el arma gane la propiedad alcance, desarmar y tumbar.

     

     

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