Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Arma Certera

    Arma Certera

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando atacas con esta arma recibes +2 de equipo a todos tus tiros de ataque (no aplica ataques que usan chequeos de atletismo).

     

     

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  • Arma Prismática MDL1

    • DIFICULTAD
      24 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción estandar dirije un haz de luz a una criatura a máximo 6 espacios de distancia. Solo puede ser ejecutada si hay luz solar o de luna llena. El personaje escoje uno de los siguietnes efectos:
      1)Terror Esmeralda: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 huye por 5 rondas y si lo supera recibe un penalizador de -2 a los tiros de ataque, chequeos de salvación y habilidades por 5 rondas.
      2)Calma Safiro: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 cae al suelo dormido por 5 rondas.
      3)Furia Rubi: El objetivo recibe +2 de moral a los tiros de ataque y al daño por 5 rondas.
      4)Locura Topaz: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad 14 se ataca a sí mismo en su siguiente turno infringiéndose 1d4 de daño más su modificador de fuerza.
      5)Resplandor del Diamante: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 queda ciego por 5 rondas.

     

     

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  • Arma Incapacitadora MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas arrojadizas o municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Obsidiana, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      No se acumula si se usan 2 armas con esta habilidad.
    • EFECTO
      Cuando esta arma acierta un golpe crítico en un tiro natural de 20 y genera daño, incapacita a cualquier criatura bípeda, reduciendo su velocidad en un núermo igual al multiplicador de crítico (x2 = -2 velocidad; x3 = -3 velocidad). Este efecto dura 1 día, hasta que el objetivo reciba al menos1 punto de curación, o hasta que la herida sea tratada con un chequeo de sanación (dificultad 12) que toma 5 minutos.

     

     

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  • Escudo Fortificado

    Escudo Fortificado

    • DIFICULTAD
      24 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Escudos de Adamantita, Escamas de dragón, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Aumentan en 1 punto el bono a la defensa.

     

     

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  • Arma o Escudo Reactivo

    Arma o Escudo Reactivo

    • DIFICULTAD
      24 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo o escudos de Adamantita, Escamas de dragón, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La primera vez que utilizas una reacción en una ronda, si lo haces con esta arma o escudo no gastas tu reacción.

     

     

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  • Giro Mortal MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Una sutil curvatura en la empuñadura permite asegurar mejor el arma dando giros más veloces y efectivos. Al utilizar el talento de multiataque si el segundo ataque acierta puedes realizar un tercer ataque a una tercera criatura adyacente a ti con el mismo tiro de ataque.

     

     

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  • Giro Mortal

    Giro Mortal

    • DIFICULTAD
      24 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Luego de utilizar una acción de ataque con un solo objetivo puedes repetir dicha acción contra una criatura distinta adyacente sin invertir acciones adicionales.

     

     

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  • Arma Quebradora MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas de daño contundente de Adamantita, Gemas, Madera Viva y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando esta arma acierta un golpe crítico en un tiro natural de 20 a una criatura de tipo muerto viviente, construcción o cieno, y genera daño, ésta recibe 40 de daño adicional.

     

     

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