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Equipo de Combate

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Guantes del Sanador MDL1

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Conjuración.

EFECTO: Quien equipa los Guantes del Sanador recibe +2 puntos de competencia a la habilidad de sanación.

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Guantes de golpe de Hechizo MDL1

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico de toque cuerpo a cuerpo.

EFECTO: Quien equipa los Guantes de golpe de Hechizo puede utilizar cualquier hechizo de toque a distancia como si fuera de toque cuerpo a cuerpo, si lo desea.

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Guantes de Lucha MDL1

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Quien equipa los Guantes de Lucha recibe +2 puntos de competencia a sus ataques de maniobras de combate (no aplica si utiliza un arma para la maniobra de combate).

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Guantes Venenosos MDL1

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO: Quien equipa los Guantes Venenosos no tienen ningún porcentaje de envenenarse al usar, crear o extraer venenos. Además si tiene éxito al fabricar algún veneno, su dificultad se incrementa en 2 puntos.

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Guantes de Agarre MDL1

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Quien equipa los Guantes de Agarre recibe +2 de competencia en defensa contra maniobras de combate de desarmar y en la habilidad de escalar.

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