OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
VivaObsidiana
JABALINA DEMATERIAL ORDINARIO
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :1 unidad
- vida :5
- resistencia :5
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de una mano
PROPIEDADES
- Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Madera / Piedras | Aprendiz.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :1 unidad
- vida :5
- resistencia :0
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de una mano
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque.
- Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Plata.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :1 unidad
- vida :5
- resistencia :5
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de una mano
PROPIEDADES
- Mithril
+2 al AMC en jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos.
- Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Mithril.
- otros requerimientos
Ninguno.
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CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :1 unidad
- vida :10
- resistencia :10
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de una mano
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño.
- Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Adamantita.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :1 unidad
- vida :5
- resistencia :5
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de una mano
PROPIEDADES
- Madera viva
+1 al daño.
Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
Genera fuente moderada vegetación a 6 espacios alrededor.
- Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Madera | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Madera viva.
- otros requerimientos
Ninguno.
REGRESAR A OFICIO METALES
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo | 6(x3) espacios
- tipo de daño:perforante
- carga :1 unidad
- vida :1
- resistencia :0
- clase de arma :simple
- tipo de arma :de una mano
PROPIEDADES
- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
- Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Piedras | Avanzado.
- TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas.
- COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Obsidiana.
- otros requerimientos
Ninguno.
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|
PEQUEÑA |
MEDIANA |
GRANDE |
|
|
| DAÑO |
+1d3 |
+1d4 |
+1d6 |
CRÍTICO |
20|x2 |
| RANGO |
Sólo Combate a Distancia. | 6 espacios. (máx. Rango x3) |
| TIPO |
Contundente |
|
| CARGA |
0 unidades de carga. |
| VIDA |
1 |
| RESISTENCIA |
0 |
| PROPIEDADES |
Oficio | Mágicas | Munición |
COSTO |
1 p.o. |
| ESPECIAL |
Equipamiento a una mano: Para atacar con esta arma se requiere utilizar solo una mano.
Municiones: Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma. Cada disparo de un arma con municiones gasta una munición. Municiones y armas pueden ser fabricadas de materiales diferentes así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes. |
| MATERIAL |
Fabricable en: Ninguno.
Munición Fabricable en (1 unidad de carga por 20 municiones): Adamantina | Gemas | Mitril |