Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Anillo de Regeneración

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      24 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      400 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico que cura puntos de vida.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Anillo de Regeneración gana +2 a sus tiros de salvación contra venenos y enfermedades, y se regenera +2 puntos de vida en cada ronda en la que haya recibido daño. Además es inmune a los daños de sangrado y se estabiliza automáticamente si cae inconsciente.

     

     

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  • Anillo de ventrílocuo

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Con 2 acciones de manipulación puedes proyectar tu voz de modo que el sonido parezca provenir de hasta 20 espacios de distancia.

      Puedes activar este poder 2 veces al día.

     

     

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  • Amuleto del engaño

    Amuleto del engaño

    Amuleto del engaño

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando fallas una Finta o Disfraz puedes usar 1 reacción y volver a intentar el chequeo.

     
     
     

     

  • Anillo de curación

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro que cura puntos de vida.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando curas puntos de vida agrega +1 punto de vida de equipo por cada dado de vida de Curación.

     

     

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  • Anillo de curación

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      12 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro que cura puntos de vida.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cualquier habilidad o hechizo de curación aumenta en +1 punto de vida por cada dado de curación. No se acumula con otro Anillo o Amuleto de curación.

     

     

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  • Anillo Ariete

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un Anillo Ariete tiene 50 cargas cuando es construido. Como acción estándar afecta a una criatura a 10 espacios de rango haciéndole 1d6 de daño contundente y sometiéndolo a una maniobra de combate de empujar que usa el ataque básico de quien convoca el poder del anillo pero el modificador de fuerza es remplazado por el número de cargas que se desea gastar en esa acción (mínimo 1).

     

     

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  • Anillo Ariete MDL2

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Invocación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Convoca un ariete que arremete contra tu enemigo. El anillo ariete es un arma de rango. Con 1 acción de ataque de rango puedes afectar a 1 criatura a 6 espacios de rango. Lanzas un ataque de empujar con un tiro de ataque total de +10 si tienes éxito causa 1d6 de daño Contundente y empuja 1 espacio.

     

     

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  • Anillo de Escudo Mental

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Anillo de Escudo Mental es inmune a cualquier intento externo de leer sus pensamientos o de obligarlo a decir la verdad. Además, el objetivo no puede ser parte de ningún vínculo telepático y si es el blanco de un hechizo de dominación, éste funcionará como un efecto de aturdir (durante la duración del hechizo) ya que la criatura dominadora no será capaz de enviarle órdenes para actuar.

     

     

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