Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Anillo de Sostenimiento

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      No requieres alimentarte para sobrevivir y sólo necesitas descansar 2 horas al día. El anillo debe equiparse durante dos días antes de que comience a hacer efecto.

     

     

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  • Anillo de Sostenimiento

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Anillo de Sostenimiento no requiere alimentarse para sobrevivir y sólo necesita descansar 2 horas al día. El anillo debe equiparse durante una semana antes de que comience a hacer efecto.

     

     

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  • Anillo de Luz

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      10 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Evocación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El anillo de luz se activa con 1 acción de concentración. El anillo activado emite 16 espacios de luz (8 espacios de luz brillante y 8 espacios más de luz tenue).

     

     

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  • Anillo de Luz

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      10 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Evocación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Al ser activado el anillo emite 16 espacios de luz (8 espacios de luz brillante y 8 espacios más de luz tenue). Se activa como acción gratuita.

     

     

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  • Botas MDL1

    Botas legendarias versión MDL2

    Creación de Botas Legendarias

    Existe una sola forma de crear Botas Legendarias, y es a través del conocimiento de magia
    Todas las botas legendarias tienen vida 5 y dureza 3. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectadas por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Si las botas son dañadas pueden ser reparadas a través del mismo proceso de fabricación; pero pagando solo el 50% del costo.

    Si las botas llegan a 0 de vida son destruidas y se convierten en inservibles.

    Unas botas dañadas pierden todas sus propiedades hasta que sean reparadas.

     

    Requerimientos

      Para poder encantar una propiedad mágica en un par de botas se requieren varios elementos:

    • Botas: Un par de botas de cualquier calidad o material, en buen estado (pueden ser de costo 0 po).
    • Hechizo: Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor escala (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Ojo los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
    • Materiales: Cubrir el costo en oro de los materiales.
    • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.

     

    Notas

    • Para que las botas funcionen un personaje debe equipar el par, no basta con una bota.
    • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
    • Un personaje puede equipar solo un par de botas a la vez.
    • Equipar o desequipar las botas toma 1 minuto.
    • Las botas siempre se llevan en los pies.
    • El personaje que decide dormir con las botas equipadas no recibe ningún efecto perjudicial.

     

    Lista de Botas Legendarias

     

    • Botas del trueno mdl1

      DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Evocación.

      EFECTO: Cuando quien equipa las botas del trueno salta al menos 2 espacios de distancia o altura, al caer puede escoger generar una descarga eléctrica que produce un estruendo y genera 1d6 de daño eléctrico a todas las criaturas a 2 espacios alrededor del personaje.

      Ver más información.

    • Botas de rinoceronte mdl1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

      EFECTO:Las botas generan un tenue campo que facilitan las maniobras de arrollar. Recibe +4 de equipo a las maniobras de combate de arrollar.

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    • Botas de estabilidad mdl1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Básico Transmutación.

      EFECTO: Las botas dan +2 de equipo a la defensa contra maniobras de combate de empujar, tumbar, jalar y reposicionar; y +4 de equipo a los chequeos de balance.

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    • Botas de pique mdl1

      DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

      EFECTO: Las botas te permiten, una vez cada 5 minutos, realizar una acción de movimiento con 2 veces tu velocidad. Este multiplicador no se agrega a otras formas de multiplicar la velocidad.

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    • Botas de fluidez mdl1

      DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

      EFECTO: Como acción de movimiento puedes moverte 2 espacios sin generar ataques de oportunidad.

      Ver más información.

    • Botas del corredor mdl1

      DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Exótico Transmutación.

      EFECTO: Las botas otorgan +1 a la velocidad de movimiento.

      Ver más información.

    • Botas arácnidas mdl1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

      EFECTO: Las botas arácnidas dan +8 de equipo a escalar.

      Ver más información.

    • Botas de reacción Veloz mdl1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro transmutación.

      EFECTO: Las botas de reacción veloz te permiten realizar una acción estándar y una acción de movimiento durante la ronda sorpresa (si le toca actuar)…

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    • Botas de paso ligero mdl1

      DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

      EFECTO: Las botas te permiten ignorar penalidades de movimiento o acrobacias por terreno difícil, engrasado, mojado o congelado.

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    • Botas del viajero mdl1

      DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Básico Transmutación.

      EFECTO: Las botas duplican tu velocidad despues de 10 minutos de solo desplazarse. El efecto se pierde si realizas alguna otra acción que no sea moverte.

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    • Botas del gato mdl1

      DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

      EFECTO: Las caídas hacen la mitad de daño. El daño se divide luego de haber calculado el daño por la caída y la reducción por la habilidad de acrobacias.

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    • Botas de libre movilidad mdl1

      DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

      EFECTO: Las botas otorgan inmunidad a cualquier efecto mágico que restrinja su movimiento.

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    • Botas de salto dimensional mdl1

      DIFICULTAD: 24EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

      EFECTO: Como acción estándar se teletrasporta 6 espacios.

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    • Botas de salto dimensional mdl1

      DIFICULTAD: 24EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

      EFECTO: Te teletransportas 6 espacios.

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    • Botas de la danza mdl1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Básico Encantamiento.

      EFECTO: Las botas te permiten ponerte de pie como acción veloz sin provocar ataques de oportunidad.

      Ver más información.

    • Botas de movimiento ágil mdl1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

      EFECTO: Las botas otorgan un bono de +2 de competencia en habilidades de acrobacia y escapismo.

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  • Botas legendarias

    Botas legendarias versión Clásica

     
     

    CREACIÓN DE BOTAS LEGENDARIAS

    Existe una sola forma de crear Botas Legendarias, y es a través de la habilidad Magia , al crearlas tienen 5 puntos de vida y 3 de dureza. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectadas por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así y si llegaran a ser dañadas, pueden ser reparadas a través del mismo proceso de fabricación; pero gastando solo el 50% del costo original.
     
    Unas botas dañadas pierden todas sus propiedades hasta que sean reparadas; pero si las botas llegan a 0 puntos de vida, quedan destruidas y se vuelven inservibles.

     
     

    REQUERIMIENTOS

     

    Para poder crear un par de botas legendarias es necesario cumplir con los siguientes requerimientos:

    • Botas
      Un par de botas de cualquier tipo y material (común o exótico), en buen estado .
    • Hechizo
      Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas en los detalles específico del item. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor rango (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
    • Materiales
      Cubrir el costo en piezas de oro piezas de oro, de los materiales.
    • Chequeo de Dificultad
      Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales y si es un caso de fallo crítico, pierde la totalidad de los materiales.

     
     

    NOTAS

    • Para que las botas funcionen un personaje debe equipar el par, no basta con una bota.
    • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
    • Un personaje puede equipar solo un par de botas a la vez.
    • Equipar o desequipar las botas toma 1 minuto.
    • Las botas siempre se llevan en los pies.
    • El personaje que decide dormir con las botas equipadas no recibe ningún efecto perjudicial.

     
     

    LISTA DE BOTAS LEGENDARIAS

     

       
       

    • Cascos MDL1

      Cascos legendarios versión Clásica

      Creación de Cascos Legendarios

      Existe una sola forma de crear Cascos Legendarios, y es a través del conocimiento de magia
      Todas los cascos legendarios tienen vida 5 y dureza 5. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectadas por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Si los cascos son dañados pueden ser reparados a través del mismo proceso de fabricación; pero pagando solo el 50% del costo.

      Si un casco llega a 0 de vida es destruido y se convierte en inservible.

      Un casco dañado pierde todas sus propiedades hasta que sea reparado.

      Dependiendo de la proficiencia para el uso de armaduras, los cascos legendarios se dividen en:
      – Tiaras y máscaras: Para aquellos que no tienen ninguna proficiencia en el uso de armaduras.
      – Cascos Simples: Para aquellos que tienen proficiencia en el uso de armaduras simples.
      – Cascos Marciales: Para aquellos que tienen proficiencia en el uso de armaduras marciales.
      – Cascos Expertos: Para aquellos que tienen proficiencia en el uso de armaduras expertos.

       

      Requerimientos

        Para poder encantar una propiedad mágica en un casco, se requieren varios elementos:

      • Casco: Un casco, tiara o máscara de cualquier calidad o material, en buen estado.
      • Hechizo: Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor escala (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Ojo los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
      • Materiales: Cubrir el costo en oro de los materiales.
      • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.

       

      Notas

      • Para que los cascos funcionen un personaje debe equiparlo.
      • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
      • Un personaje puede equipar solo un casco a la vez.
      • Equipar o desequipar los cascos toma una acción estándar.
      • Los cascos ocupan el espacio de cabeza.
      • Los personajes no pueden descansar con el casco equipado sin sufrir penalidad alguna.

       

      Lista de Cascos Legendarios

       

      • Casco Acuático MDL1

        DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Básico Transmutación.

        EFECTO: Quien equipa el casco aquático gana la habilidad de respirar bajo el agua.

        Ver más información.

      • Casco de Alerta MDL1

        DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Exótico Adivinación.

        EFECTO: El casco de alerta se comunica telepáticamente con quien lo equipa. El casco no pose inteligencia ni voluntad propia pero es capaz de identificar posibles amenazas e informa de ellas continuamente a su portador. El casco tiene una percepción de +16 y la capacidad de ver en la oscuridad. El casco describe e indica la posición de las amenazas que percibe. El personaje advertido puede realizar un chequeo de percepción con +2 de ayuda. Además el casco le otorga, al portador, +1 de anticipación a los tiros de salvación de reflejos.

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      • Casco de Telepatía MDL1

        DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Adivinación.

        EFECTO: Quien equipa el casco de telepatía puede comunicarse telepáticamente con cualquier otra criatura pensante a 80 espacios de distancia. El poder del casco permite tanto mandar mensajes como recibirlos. Los mensajes enviados son dependientes del lenguaje de modo que las criaturas deben tener algún idioma en común para poder entenderse.

        Ver más información.

      • Casco del Valor MDL1

        DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

        EFECTO: Quien equipa el casco del valor gana +4 de resistencia a sus tiros de salvación contra efectos de miedo.

        Ver más información.

      • Máscara del Demonio MDL1

        DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Necromancia.

        EFECTO: Quien equipa la máscara del demonio puede, como acción estándar, intentar generar miedo en un oponente a 6 espacios. Para defenderse la criatura objetivo debe tirar un chequeo de voluntad opuesto al chequeo de Intimidar de quien equipa la máscara o ser afectada por la condicción de Terror. Este efecto dura 5 rondas.

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      • Máscara Salvaje MDL1

        DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Encantamiento.

        EFECTO: Quien equipa la máscara salvaje gana +2 puntos de competencia a la habilidad de supervivencia y tratar animales.

        Ver más información.

      • Tiara de Carisma MDL1

        DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

        EFECTO: El portador de la Tiara de Carisma gana +2 puntos de transmutación al atributo carisma.

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      • Tiara de Inteligencia MDL1

        DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

        EFECTO: El portador de la Tiara de Inteligencia gana +2 puntos de transmutación al atributo inteligencia.

        Ver más información.

      • Tiara de la Desolación MDL1

        DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro que causa daño de fuego.

        EFECTO: La tiara de la Desolación permite realizar un ataque de toque a distancia en un rango de 6 espacios que hace 2d6 de daño de fuego, como acción estándar.

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      • Tiara de Resistencia mental MDL1

        DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

        EFECTO: Quien equipa la tiara de resistencia mental gana +4 de resistencia en sus tiros de salvación contra efectos de dominación.

        Ver más información.

      • Tiara de Sabiduría MDL1

        DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

        EFECTO: El portador de la Tiara de Sabiduría gana +2 puntos de transmutación al atributo sabiduría.

        Ver más información.

      • Tiara del Ardid MDL1

        DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Ilusión.

        EFECTO: El portador de la Tiara del Ardid gana +2 puntos de comeptencia a las habilidades de Engañar y Hurtar.

        Ver más información.

      • Tiara del Sabio MDL1

        DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

        TIEMPO: 8 horas.

        HECHIZO: 1 Raro Adivinación.

        EFECTO: El portador de la Tiara del Sabio gana +2 puntos de competencia a las habilidades de Saber.

        Ver más información.

       
       

    • Cascos legendarios

      Cascos legendarios versión Clásica

       
       

      CREACIÓN DE CASCOS LEGENDARIOS

      Existe una sola forma de crear Cascos Legendarios, y es a través de la habilidad Magia , al crearlos tienen 5 puntos de vida y 5 de dureza. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así y si llegaran a ser dañados, pueden ser reparados a través del mismo proceso de fabricación; pero gastando solo el 50% del costo original.
       
      Un casco dañado pierde todas sus propiedades hasta que sea reparado; pero si un casco llega a 0 puntos de vida, queda destruido y se vuelve inservible.

       
       

      REQUERIMIENTOS

       

      Para poder crear un casco legendario es necesario cumplir con los siguientes requerimientos:

      • Casco
        Un casco de cualquier tipo y material (común o exótico), en buen estado .
      • Hechizo
        Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas en los detalles específico del item. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor rango (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
      • Materiales
        Cubrir el costo en piezas de oro piezas de oro, de los materiales.
      • Chequeo de Dificultad
        Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales y si es un caso de fallo crítico, pierde la totalidad de los materiales.

       
       

      NOTAS

      • Para que los cascos funcionen un personaje debe equiparlo.
      • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
      • Un personaje puede equipar solo un casco a la vez.
      • Equipar o desequipar un casco toma 1 acción.
      • Los cascos ocupan el espacio de la cabeza del personaje.
      • El personaje no pueden dormir con el casco equipado sin recibir una penalidad.

       
       

      LISTA DE CASCOS LEGENDARIOS