Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Tiara del Ardid MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Tiaras y Cascos Simples, Marciales y Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Raro Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Tiara del Ardid gana +2 puntos de comeptencia a las habilidades de Engañar y Hurtar.

     

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  • Tiara del Sabio MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Tiaras y Cascos Simples, Marciales y Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Raro Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Tiara del Sabio gana +2 puntos de competencia a las habilidades de Saber.

     

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  • Casco del ciego

    Casco del ciego

    Casco del ciego

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco o tiara.
    • hechizo requerido
      1 Raro Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Te vuelves ciego, pero mejora tus otros sentidos brindándote visión a ciegas de 6 espacios. En ese rango ves ignorando ocultamiento y cubierta pero más allá de ese rango estas ciego.
       
      Eres inmune a los efectos visuales.

     
     
     

     

  • Tiara del Alma

    Tiara del Alma

    tiara de alma

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco o tiara.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +1 en Alma.

     
     
     

     

  • Tiara de Sabiduría MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Tiaras y Cascos Simples, Marciales y Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Tiara de Sabiduría gana +2 puntos de transmutación al atributo sabiduría.

     

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  • Tiara de la Mente

    Tiara de la Mente

    tiara de alma

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco o tiara.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +1 en Mente.

     
     
     

     

  • Tiara de Inteligencia MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Tiaras y Cascos Simples, Marciales y Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Tiara de Inteligencia gana +2 puntos de transmutación al atributo inteligencia.

     

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  • Escudo Protector MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Conjuración.
    • EFECTO
      El portador puede tomar la acción de interceptar para proteger a una criatura que se encuentre a una distancia máxima de 10 espacios o interceptar un proyectil que pase máximo a 10 espacios de distancia, teletrasportandose a un espacio adyacente a la criatura o en la trayetoria del proyectil a interceptar. Este poder solo puede ser utilizado para proteger criaturas.

     

     

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