DIFICULTAD: 24MAGISTER |
TIEMPO: 2 días.
CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.
EFECTO: El personaje puede lanzar sus hechizos básicos o poderes espirituales de intensidad leve como acción inmediata (las acciones inmediatas se declaran como respuesta a otra acción pero se ejecutan antes de que la acción detonante termine de ejecutarse) pero en su próximo turno solo puede tomar acciones de movimiento, veloces o gratuitas.