Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Hoja de locura

    Hoja de locura

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos

    Subtipo: De herida.

    El objetivo recibe 1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Chequeo de salvación Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El Chequeo de salvación Fortaleza es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO ALQUIMIA

     

     

  • Lágrimas de muerte

    Lágrimas de muerte

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De contacto.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Cansancio.
    Fase 2 Agotamiento.
    Fase 3 Muerto.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae, 1 Ignis y 1 Saeclum. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA

     

     

  • Lágrimas de muerte

    Lágrimas de muerte

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De contacto.

    El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza.
    Un chequeo de salvación de Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      20 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae, 1 Ignis y 1 Saeclum. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La dificultad del chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO ALQUIMIA

     

     

  • Esencia de liquen azul

    Esencia de liquen azul

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Cansancio.
    Fase 2: Agotamiento.
    Fase 3: Dormido.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas y 1 de Venenosas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Esencia de liquen azul

    Esencia de liquen azul

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de 12 o caerá dormido por 5 rondas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Esencia de Mata Reyes

    Esencia de Mata Reyes

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Ingesta.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Empieza 6 horas despues Mareo
    Fase 2: Muerto

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      2 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Esencia de Mata Reyes

    Esencia de Mata Reyes

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Ingesta.

    Este veneno empieza a actuar 6 horas después de ser ingerido haciendo 1d4 de daño de Constitución cada ronda. Para detener el efecto del veneno se requieren 3 tiros de salvación exitosos consecutivos de Fortaleza de 14.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      8 plantas Venenosas y 4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Mordida de dragón

    Mordida de dragón

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De herida.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: 1d6 de daño de Frío.
    Fase 2: 1d6 de daño de Fuego.
    Fase 3: 1d6 de daño de Frío.
    Fase 4: 1d6 de daño de Fuego.
    Fase x: sigue aumentando de fase en la misma suseción.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae y 1 Ignis. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA