Conjurar inmóvil MagiaDruida | Hechicero | Santo. Como acción completa conjura un hechizo sin componente somático.
Conjurar en silencio MagiaDruida | Hechicero | Santo. Como acción completa conjura un hechizo sin componente verbal.
Conjurador de batalla MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Ataca con un arma y conjura un hechizo agresivo, de toque cuerpo a cuerpo, con tu mano libre. Proyectil mágico MdL2 MagiaConocer una conjuración. Con un arma de rango golpea y conjura un hechizo o poder. Canalizar energía MdL2 MagiaRequiere la Clase Elegido. Recibe +1 a la dificultad y +2 al daño de tus aura y acciones de arma divina hasta el inicio de tu proximo turno. Amplificar hechizo MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe +1 por cada dado de daño o curación. Disfraz MdL2 GeneralRequiere la habilidad Diplomacia entrenada. Modifica tu apariencia. Recuperación veloz MdL2 GeneralNo tiene prerequisitos. Cuando tomas un descanso largo te curas 2 dados de vida en lugar de solo 1.
Proyectil mágico MdL2 MagiaConocer una conjuración. Con un arma de rango golpea y conjura un hechizo o poder.
Canalizar energía MdL2 MagiaRequiere la Clase Elegido. Recibe +1 a la dificultad y +2 al daño de tus aura y acciones de arma divina hasta el inicio de tu proximo turno.
Amplificar hechizo MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe +1 por cada dado de daño o curación.
Recuperación veloz MdL2 GeneralNo tiene prerequisitos. Cuando tomas un descanso largo te curas 2 dados de vida en lugar de solo 1.