Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Solvente

    Solvente

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de 1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas. Afecta solo a criaturas o espacios adyacentes.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO ALQUIMIA

     

     

  • Bálsamo Vital

    Bálsamo Vital

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se Cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas. Una criatura puede aprovechar este efecto solo 1 vez al día.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      8 ALQUIMIA | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Curativas. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Bálsamo Vital

    Bálsamo Vital

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje se cura 1 dado de vida extra cuando descansa.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      8 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Curativa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Vapor de pesadilla

    Vapor de pesadilla

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Inhalación.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno. Este veneno tiene una sola una fase que es de Confusión.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Vapor de pesadilla

    Vapor de pesadilla

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Inhalación.

    El objetivo recibe 1d4 de daño a la Sabiduría y 1d4 de daño al Carisma por ronda. Se requieren 2 tiros exitosos consecutivos de salvación de Fortaleza 14 para deteber el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Venenosas y 4 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Veneno de caza

    Veneno de caza

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Ralentizar I.
    Fase 2: Ralentizar II.
    Fase 3: Parálisis.

    Fortaleza 14 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Veneno de caza

    Veneno de caza

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: de Herida.

    El objetivo recibe 1d2 de daño de Constitución, debe realizar un tiro de salvación de Fortaleza de 12 para cancelar el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Curandero de batalla MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Sanación entrenada.
    • Curandero de batalla
      manipulación
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Cura 1 dado de vida a una criatura adyacente.
      Una criatura solo puede recibir este beneficio 1 vez por batalla.