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Habilidades y Talentos

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Conjurar inmóvil

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo sin componente somático.

Conjurar en silencio

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo sin componente verbal.

Conjurador de batalla

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Ataca con un arma y conjura un hechizo agresivo, de toque cuerpo a cuerpo, con tu mano libre.

Proyectil mágico MdL2

MagiaConocer una conjuración.
Con un arma de rango golpea y conjura un hechizo o poder.

Canalizar energía MdL2

MagiaRequiere la Clase Elegido.
Recibe +1 a la dificultad y +2 al daño de tus aura y acciones de arma divina hasta el inicio de tu proximo turno.

Amplificar hechizo

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe +1 por cada dado de daño o curación.

Disfraz MdL2

GeneralRequiere la habilidad Diplomacia entrenada.
Modifica tu apariencia.

Recuperación veloz MdL2

GeneralNo tiene prerequisitos.
Cuando tomas un descanso largo te curas 2 dados de vida en lugar de solo 1.