- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas entrenado. - EFECTO
Como acción total ejecuta la maniobra de combate de Prensa.
Si el chequeo tiene éxito genera 1d6 más la mitad de tu fuerza de daño contundente al objetivo.
Category: Habilidades y Talentos
Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.
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Prensa experta
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Elevar Escudo
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Prepara tu escudo y mantente atento para cubrirte más efectivamente. Como acción de movimiento eleva tu escudo para aumentar en1 el bono de escudo a la defensa hasta el comienzo de tu próximo turno.
- PREREQUISITOS
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Doble lanzamiento
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Como acción estandar cuando declaras un ataque con armas arrojadizas o armas de rango sin municiones puedes equipar ambas manos con estas armas y tomar-2 a tus tiros de ataque para lanzar2 ataques, uno con cada mano.
Estos ataques solo usan la mitad del bono de fuerza al daño cada uno.
Si utilizas shurikens con este talento puedes lanzar hasta4 shurikens sumando un cuarto del bono de fuerza al daño.
- PREREQUISITOS
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Invierno profundo MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Al activar este talento recibe desventaja en tus ataques que causandaño de Frío . Luego, recibe ventaja en las siguientes rondas consecutivas que ataques al mismo objetivo condaño de Frío .
- PREREQUISITOS
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Iluminación MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
Puedes convierte la mitad del daño de tus ataques y formas elementales de luz a daño radiante.
- PREREQUISITOS
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Acido veloz MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Hechicero | Santo - EFECTO
Puedes reducir la duración del daño de ácido de tus ataques y formas elementales a1 ronda, pero duplicar su daño en esa ronda. No tiene efectos si la duración del acido ya era de1 ronda.
- PREREQUISITOS
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Espina de hielo MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Puedes modificar el tipo de daño de tus ataques y formas elementales de hielo a daño perforante.
- PREREQUISITOS
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Quemadura superior MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Puedes reducir1 dado de daño a tus formas elementales o hechizos de fuego fuego para aumentar agregar quemar o volver quemas más fuerte y persistente remplazando el daño de quemar por1d8 .
- PREREQUISITOS