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Habilidades y Talentos

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Escape Forzado

CombateNo tiene prerequisitos.
Si dañas a quien te tiene en prensa puedes intentar liberarte de la prensa con un ataque de maniobra de combate como acción veloz.

Secretos escondidos

GeneralRequiere habilidad Engañar
Con un chequeo de engañar apuesto a la dificultad del efecto puedes manipular efectos de lectura de mente o de detección de mentiras sobre ti.

Infundir duda

GeneralRequiere habilidad Engañar
Cuando han detectado tu mentira puedes utilizar tus dotes para hacer al otro dudar de sus propias intuiciones convenciéndolo de que estaba en error al pensar que mentías.

Análisis Veloz

MagiaRequiere el talento Vidente de magia.
Puedes identificar propiedades mágicas en objetos y criaturas, así como detectar resistencia a la magia con una acción veloz.

Restituir Varita MdL2

MagiaRequiere la habilidad Magia.
Con un chequeo de Magia 20 puedes recargar varitas.

Caída de gato

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias.
Reduce el daño de caída a la mitad. Si el daño resultante es 2d6 o menor siempre caes de pie.

Voltereta

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias.
Como acción de movimiento, con un chequeo de acrobacias, puedes ponerte de pie sin generar ataques de oportunidad.

Salto imposible

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias o Atletismo.
Recibe hasta +1 espacio a la altura de tu salto y +2 espacios al largo de tu salto y facilita los saltos sencillos.