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Habilidades y Talentos

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Paso furtivo

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias.
Como acción de movimiento y con un chequeo de acrobacias puedes moverte por y a través de terreno amenazado, a la mitad de tu velocidad, sin generar ataques de oportunidad

Escalar Experto

GeneralRequiere la habilidad Atletismo.
Recibe +1 tu velocidad de escalar (no puede superar tu velocidad de movimiento) y puedes escalar utilizando solo tus piernas y un brazo de modo que dejas un brazo libre para otras actividades, incluso el combate.

Nadar experto

GeneralRequiere la habilidad Atletismo.
Recibe +1 a tu velocidad de nadar (no puedes superar tu máximo de velocidad) y duplica el tiempo que puedes aguantar la respiración.

Crítico adaptable

CombateNo tiene prerequisitos.
Al utilizar un arma puedes remplazar el rango de critico del arma por su equivalente.

Elixir del Vigía

Pociones
OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
Recibe +2 a la habilidad percepción y +2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por 4 horas. Leer más

Arquero Mágico

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Ataca con un arma de rango y un hechizo de toque a distancia al mismo objetivo.

Conjurador de batalla MdL2

MagiaConocer un hechizo.
Conjura un hechizo de 2 acciones o menos como si tu equipo tuviera la propiedad catalizadora.

Estabilidad

CombateNo tiene prerequisitos.
Utiliza una acción de movimiento para recibir +2 a la DMC hasta tu próximo turno.