- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Tus ataques desarmados pierden la propiedad ineficaz y ganan la propiedad ágil y precisa. Además, al momento de atacar puedes escoger tener la propiedad desarmar, empujar, romper o tumbar.
Category: Habilidades y Talentos
Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.
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Combate Desarmado Mejorado MdL2
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Disparo de ráfaga MdL2
Disparo de ráfagaataque, rangoTiempo de ejecución: Acción de golpe+2 accionesEfecto
Con un arma de rango con municiones y sin la propiedad recargar golpe a2 objetivos diferentes dentro el rango sin incrementos. Este ataque gasta2 municiones. -
Recarga en movimiento MdL2
Recarga en movimientomovimientoTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Recarga una munición y desplázate tu velocidad. -
Finesa de combate MdL2
Finesa de combateataque, cuerpo a cuerpoTiempo de ejecución: Acción de golpeEfecto
Golpea cuerpo a cuerpo con un arma ágil, o precisa utilizando la destreza en lugar de la fuerza para calcular el daño. -
Doble lanzamiento MdL2
Doble lanzamientoataque, rangoTiempo de ejecución: Acción de golpe +1 acciónEfecto
Golpea de rango, al mismo objetivo, con dos armas con propiedad arrojadiza. Calcula el daño utilizando los dados de daño de cada arma y sumando solo la mitad de la fuerza. -
Disparo secuencial MdL2
Disparo secuencialataque, rangoTiempo de ejecución: Acción de golpe +2 accionesEfecto
Si tienes destreza+5 o más y equpipas un arma de rango con municiones y sin la propiedad recargar dispara3 municiones. Cada munición causa el daño del arma más otros bonos, pero sin sumar destreza. Las municiones disparadas pueden ser lanzadas todas al mismo objetivo o a diferentes objetivos. -
Doble flecha MdL2
Doble flechaataque, rangoTiempo de ejecución: Acción de golpe+1 acciónEfecto
Golpea de rango con un arco, gasta2 municiones y utiliza2 veces el dado del arma para calcular el daño. -
Disparo mortal MdL2
Disparo mortalataque, rangoTiempo de ejecución: Acción de golpe +1 acciónEfecto
Golpea con un arma de rango sumando el total de tu destreza al daño en lugar de solo la mitad.