Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Niebla Hedionda

    Escuela: Conjuración

    Clases/tipo: Hechicero/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Área de 4 espacios de radio

    Duración: 5 rondas

    Tiro de Salvación: Fortaleza niega

    Resistencia a la magia: No

     

    Este hechizo funciona igual que el hechizo de bruma solo que su área es solo de 4 espacios de radio y las criaturas en el área de la niebla o que entran en el área de la niebla en algun momento de la ronda deben realizar un chequeo de fortaleza para evitar caer bajo el efecto de nauseas por 3 rondas (una criatura bajo el efecto de nauseas solo puede tomar acciones de movimiento).

  • Niebla Solida

    Escuela: Conjuración

    Clases/tipo: Hechicero/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Área de 4 espacios de radio

    Duración: 5 rondas

    Tiro de Salvación: Fortaleza niega

    Resistencia a la magia: No

     

    Este hechizo funciona igual que el hechizo de bruma solo que su área es solo de 4 espacios de radio.  La niebla es tan pesada que estorba el movimiento de tal modo que desplazarse 1 espacio toma el equivalente a 4 espacios.  Cualquier ataque ejecutado desde dentro de la niebla tiene -4 en bono de ataque y las criaturas en la niebla pierden su bono de destreza a la armadura.  Ningún ataque de rango puede ser realizado en la niebla o a través de la niebla.  Además, si la niebla es colocada para amortiguar la caída de alguna criatura esta criatura no recibe daño por la caída.

  • Niebla Asesina

    Escuela: Conjuración

    Clases/tipo: Hechicero/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Área de 4 espacios de radio

    Duración: 5 rondas

    Tiro de Salvación: Fortaleza niega

    Resistencia a la magia: No

     

    Este hechizo funciona igual que el hechizo de Niebla solo que la niebla conjurada hace 1d6 de daño temporal a la Constitución a las criaturas en esten en el área del hechizo al momento de su conjuración y a las que entren al área del hechizo en algun momento de la ronda. Este daño a la constitución se puede acumular.

  • Ocultar

    Escuela: Abjuración

    Clases/tipo: Hechicero/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Toque

    Objetivo: Criatura u objeto tocado

    Duración: 1 día

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El objetivo gana resistencia a la magia de 10 más el modificador de conocimiento de magia del conjurador contra cualquier intento de detectarlo mediante hechizos de adivinación.  Nota: Los hechizos que remueven la invisibilidad no son afectados por ocultar dado que esos hechizos afectan al conjuro de invisibilidad y no a la criatura u objeto.

  • Centinelas

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Materia Exótico (Hechicero Esfera de cristal )

    Rango: ilimitado

    Objetivo: 8 ojos

    Duración: 1 horas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Crea 8 ojos.  Cada uno de ellos con una velocidad de 20 espacios, defensa 15, chequeos de salvación de +5, vida 8 y un chequeo de sigilo de +5.  Estos ojos del tamaño de un puño viajan velozmente por el aire con una maniobrabilidad perfecta.  El conjurador puede dirigirlos a todos y ver lo que cada uno de estos ojos ve.  A través de los ojos el conjurador gana visión en la oscuridad de 18 espacios.  Para los chequeos de percepción o contra efectos de ilusiones se utilizan las características del conjurador.

  • Plegaria

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Santo/Raro General

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal

    Rango: Personal

    Objetivo: Criaturas en área de 6 espacios centrada en el conjurador

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si (lugar)

     

    Las criaturas aliadas del conjurador en el área reciben +2 de moral a sus tiros de ataque y chequeos de salvación mientras que las criaturas enemigas del conjurador reciben -2 de moral a sus tiros de ataque y chequeos de salvación.

  • Orden

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Santo/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 1 ronda (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura recibe una orden del conjurador y la cumple en su próxima ronda.  Esta orden debe ser expresada en una sola palabra y debe ser comprendida por la criatura objetivo.  Si la criatura no entiende la palabra por restricciones del lenguaje entonces el hechizo no tiene efecto.

     

    Algunas órdenes típicas son:

    • Huye: La criatura se aleja del conjurador corriendo
    • Duerme: La criatura se hecha en el suelo
  • Oscuridad

    Escuela: Evocación

    Clases/tipo: Hechicero/Básico, Santo/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Objeto

    Duración: 8 horas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Un objeto genera un área de oscuridad de 8 espacios centrado en él.  Ningún efecto inferior a un hechizo raro puede iluminar en esta área.  Un hechizo de luz conjurada directamente sobre el mismo objeto contrarrestar el hechizo.