Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Poderes Psíquicos MDL2

    Poderes Psíquicos Clásicos

     
     

    Equivalencia con hechizos regulares:
    Estos poderes equivalen a hechizos básicos de Hechizero, para los casos en que sea necesaria la equivalencia.

     

    • Acciones requeridas para usar el poder psíquico.
    • El poder psíquico requiere usar una Reacción.
    • Cansancio mental que produce usar el poder psíquico.

     

    LISTA DE PODERES PSÍQUICOS

     

      • Advertencia de combate
        Tienes un vistazo al futuro que te permite prevenir un ataque…
        1
        1
      • Alucinación
        Creas una alucinación que remplaza la realidad percibida por el objetivo…
        1
        2
      • Armadura Psíquica
        Recibes +4 de armadura a tu defensa y reduce 3 puntos de daño a cada ataque…
        1
        2
      • Arrebatar
        Desarmas a los objetivos con un chequeo de + 4 + Destreza por cada uno…
        1
        2
      • Arrojar
        Empujas con un chequeo de + 4 + Destreza
        1
        2
      • Atrapar
        Realiza un chequeo de + 4 Destreza contra acrobacias o atletismo del objetivo…
        1
        2
      • Bloquear receptores de dolor
        Reduce 3 puntos de daño a cada ataque que recibe el objetivo.
        1
        2
      • Calma
        La criatura objetivo se detiene a contemplar su entorno calmadamente…
        1
        2
      • Cambio de Mente
        Intercambias tu mente con la de la criatura objetivo…
        3
        2
      • Canalizar dolor
        La criatura objetivo recibe una cantidad de daño Psíquico igual al daño que tengas actualmente.
        1
        2
      • Choque Neural
        El objetivo recibe 1 dado de vida de daño Psíquicoy si falla el chequeo de salvación
        1
        2
      • Claridad Mental
        Las criaturas objetivo mejoran sus chances de acertar sus ataques…
        1
        2
      • Comunicación Mental
        Puedes conversar con la criatura objetivo sin importar si comparten o no algún idioma.
        2
        1
      • Confusión
        Si la criatura objetivo falla el chequeo de Voluntad se encuentra en estado de Confundida
        1
        2
      • Control
        Controla la primera acción la criatura objetivo en su próximo turno…
        1
        2
      • Dardos Psíquicos
        Materializa 3 dardos psíquicos que se proyectan contra 3 criaturas diferentes dentro del cono…
        2
        2
      • Destrozar
        Materializa por un instante una hoja psíquica dentro de una criatura u objeto…
        1
        2
      • Disonancia interior
        Para conjurar o lanzar poderes de concentración el objetivo debe superar un chequeo voluntad de dificultad 10 + Alma
        1
        2
      • Dolor retributivo
        Causa 1 dado de vida + alma de daño Psíquico a la criatura que te daña…
        1
        1
      • Ecos de dolor
        Causa daño a una criatura que ha recibido daño…
        1
        1
      • Elevarse
        Te elevas hasta 6 espacios de altura y permanece ahí por la duración del hechizo o hasta que decidas descender…
        1
        2
      • Estallido mental
        La criatura objetivo recibe 2 dados de vida de daño Psíquico.
        1
        2
      • Falsa creencia
        Introduce una creencia en la criatura objetivo. Esta creencia se vuelve una verdad irrefutable
        5
        2
      • Foco Total
        Reduce en 2 los penalizadores de ataques sucesivos…
        1
        2
      • Fulgor del Ser
        Inspira a tus aliados con el brillo de tu ser. Tus aliados ganan 1 acción adicional por velocidad e ignoran sus heridas por 1 turno…
        1
        2
      • Hipersensibilidad al dolor
        Queda bajo la condición Dolor 1d6
        1
        2
      • Hoja Psíquica
        La hoja psíquica es un arma cuerpo a cuerpo de una mano…
        2
        2
      • Ignorar
        Las criaturas inteligentes afectadas, enemigos o aliados, actúan como si no existieras
        1
        2
      • Ilusión
        Las criaturas inteligentes afectadas, enemigos o aliados, te perciben de manera diferente
        1
        2
      • Implosión mental
        Causa un número de puntos de daño Psíquico igual a los puntos de daño que recibes por el cansancio mental al lanzar este poder…
        1
        2
      • Inspiración
        La próxima vez que una criatura afectada falle un lanzamiento del d20 puede escoger mejorar su resultado…
        1
        2
      • Ira
        La criatura objetivo provoca la ira de las criaturas que se encuentren adyacentes a ella…
        2
        2
      • Lanza mental
        Lanzas una aguja psíquica contra un objetivo desprevenido. Tu tiro de ataque es igual a + 4 + Destreza y el daño de la aguja es 4d6 de daño de Precisión….
        1
        2
      • Lluvia de proyectiles
        Utiliza la telekinesis para lanzar objetos pequeños de tu alrededor contra las criaturas en el área…
        1
        2
      • Manipular
        Al lanzar este poder usas una acción de manipulación que tenga tiempo de ejecución 1 o 2 acciones…
        1
        2
      • Ojo de la mente
        Cierras tus ojos y miras utilizando tu mente
        1
        2
      • Olvido
        La criatura objetivo olvida todos los talentos, ataques elementales, formas sostenidas y poderes psíquicos…
        1
        2
      • Oposición
        Generas una fuerza que se opone al ataque reduciendo su fuerza
        1
        1
      • Pared Psíquica
        Materializas una pared de energía psíquica en 4 espacios no ocupados y contiguos…
        1
        2
      • Paso desfasado
        Te mueves engañando los sentidos de tus oponentes. Puedes moverte una distancia igual a tu destreza sin generar ataques de oportunidad…
        2
        2
      • Provocar
        Las criaturas objetivo solo pueden atacar a la criatura seleccionada por ti…
        1
        2
      • Proyectíl telequinético mayor
        Desgarras un gran pedazo del suelo a tu lado y lo arrojas contra una criatura
        2
        2
      • Proyectíl telequinético menor
        Lanzas violentamente un objeto de máximo 3 unidades de carga que se encuentre a tu alrededor…
        1
        2
      • Reorientar
        Niegas o rediriges el ataque hacia otra criatura que se encuentre en el rango del ataque…
        1
        1
      • Sinestesia
        Los sentidos del objetivo de cruzan de maneras inesperadas…
        1
        2
      • Sugestión de sonámbulo
        Fija una orden (en forma de una frase), en la mente de la criatura objetivo…
        5
        2
      • Transferencia de emociones
        Transfiere las emociones que siente una criatura a otra…
        1
        2
      • Trastabillar
        Tumbas con un chequeo de + 4 + Destreza contra acrobacias o atletismo del objetivo…
        1
        2
      • Ubicar criatura
        Sabes exactamente donde se encuentra la criatura objetivo, con relación a ti misma…
        1
        2
      • Vistazo al futuro
        Tienes un vistazo al futuro que te permite modificar su resultado…
        1
        1
       

    • Sacramentos

      Compendiode Sacramentos versión clásica

       
       

      LISTA DE SACRAMENTOS DEL SANTO
        GeneralesBLOOGOBOTDRAIDENDRALINHARTICAMACRIEMSUALTREIDOCK
                       
                       
                       

                    • Intervención Divina MDL2

                      Intervención Divina versión clásica

                       
                       
                       

                      • Acciones requeridas para usar la intervención divina.
                      • La intervención divina requiere usar una Reacción.

                       

                      LISTA DE INTERVENCIONES DIVINAS DEL SANTO
                        BLOOGOBOTDRAIDENDRALINHARTICAMACRIEMSUALTREIDOCK
                        • Avatar de Draiden
                          Remplaza tu cuerpo por uno a imagen y semejanza de Draiden.
                          2
                        • Consejo de Draiden
                          Tienes una conversación, fuera del tiempo, con Draiden.
                          2
                        • Curación Total
                          Cura todos los puntos de vida de las criaturas aliadas en el área.
                          2
                        • Escudo Sagrado
                          Tu y tus aliados se vuelven invulnerables al daño por 3 rondas.
                          2
                        • Imparable
                          Aumenta el daño y gana muchas inmunidades.
                          2
                        • Luz Celestial
                          Ciega a tus enemigos y anula las ilusiones.
                          2
                        • Restauración total
                          Anula efectos duraderos y restaura sus efectos.
                          2
                        • Resurrección
                          Revive a la criatura objetivo.
                          2
                        • Retribución Justa
                          Cada ronda, el daño que reciben durante esa ronda, se suma como daño adicional al primer ATAQUE que aciertes en esa ronda.
                          2
                        • Toque Divino
                          Causa 30 puntos de daño Radiante.
                          2
                        • Aliado Elemental de Fuego
                          Invoca 1 elemental de fuego grande como tu protector.
                          2
                        • Avatar de Dralin
                          Remplaza tu cuerpo por uno a imagen y semejanza de Dralin.
                          2
                        • Combustión
                          Causa 40 puntos de daño de Fuego a un objetivo.
                          2
                        • Destrucción
                          Causa 26 puntos de daño de Fuego en un área amplia…
                          2
                        • Fuego Eterno
                          La criatura objetivo se ve rodeada de llamas que son imposibles de apagar…
                          2
                        • Manto Ardiente
                          Envuelve a las criaturas objetivo en llamas que les protegen y causan 1d6 de daño de Fuego a las criaturas adyacentes…
                          2
                        • Restauración total
                          Anula efectos duraderos y restaura sus efectos.
                          2
                        • Resurrección
                          Revive a la criatura objetivo.
                          2
                        • Tormenta de Fuego
                          Expande una tormenta de fuego hasta 1 kilómetro de radio…
                          2
                        • Aliado Elemental de Piedra
                          Invoca 1 elemental de piedra grande como tu protector.
                          2
                        • Avatar de Macriem
                          Remplaza tu cuerpo por uno a imagen y semejanza de Macriem.
                          2
                        • Consejo de Macriem
                          Recibes información de Macriem.
                          2
                        • Crear comida y agua
                          Invoca raciones de comida para 100 personas durante 15 días. Estas raciones suponen 3 comidas al día. Cada comida Cura 1 dado de vida, venenos y enfermedades.
                          2
                        • Curación Total
                          Cura todos los puntos de vida de las criaturas aliadas en el área.
                          2
                        • Hermandad
                          Cada vez que una criatura afectada falla un tiro de d20 cualquiera de las otras criaturas afectadas puede gastar 1 acción o 1 reacción para repetir ese tiro.
                          2
                        • Mejora
                          Las criaturas objetivo reciben 15 puntos de vida temporal, cuando deben lanzar un d20 pueden lanzar uno adicional y escoger el mayor.
                          2
                        • Restauración total
                          Anula efectos duraderos y restaura sus efectos.
                          2
                        • Resurrección
                          Revive a la criatura objetivo.
                          2
                        • Uno
                          Tu cuerpo se desvanece y se integra al cuerpo de tus aliados sanándolos y dándoles nuevos poderes.
                          2
                      • Hechicero: Hechizos Básicos

                        Hechizos básicos de Hechicero versión MDL2
                        TodoAbjuraciónAdivinaciónConjuraciónEncantamientoEvocaciónIlusiónNecromanciaTransmutación
                          • Alarma

                            Este hechizo alerta de la presencia de intrusos utilizando un chequeo de percepción con un bono de +8 más el modificador del atributo principal del conjurador…

                          • Alarma

                            Este hechizo alerta de la presencia de intrusos utilizando un chequeo de percepción con un bono de +8 más el modificador del atributo principal del conjurador…

                          • Anular Magia

                            El hechizo puede suprime los hechizos susceptibles de anulación, anular o momentáneamente mejoras mágicas, detener objetos animados o facilitar contrarrestar hechizos.

                          • Burbuja

                            Escuela: Abjuración

                          • Caída de Pluma

                            Escuela: Abjuración

                          • Cúpula Frágil

                            Escuela: Abjuración

                          • Escudo Mágico

                            El objetivo gana +4 de escudo a la defensa. Además el escudo detiene cualquier ataque que fuera a causar daño arcano.

                          • Resistencia

                            Escuela: Abjuración

                          • Resistencia a los Elementos

                            Escuela: Abjuración

                          • Runa Explosiva

                            Escuela: Abjuración

                          • Soportar Elementos

                            Escuela: Abjuración

                          • Trampa de Fuego

                            Escuela: Abjuración

                        • Hechicero: Hechizos Básicos MDL2

                          Hechizos básicos de Hechicero versión Clásica

                           
                           
                           

                          • Acciones requeridas para usar el Hechizo.
                          • El Hechizo requiere usar una Reacción.

                           

                          LISTA DE HECHIZOS BÁSICOS DEL HECHICERO
                            AbjuraciónAdivinaciónConjuraciónEncantamientoEvocaciónIlusiónNecromanciaTransmutación
                            • Alarma
                              Te alerta de la presencia de intrusos
                              2
                            • Anular Magia
                              Anula todos los efectos con palabra clave persistente que afectan al objetivo…
                              2
                            • Burbuja
                              …reduce 1d6 a todos los daños que recibe. Si sale 6 en este dado este hechizo termina prematuramente.
                              2
                            • Escudo Mágico
                              Recibes +3 de escudo a la defensa y puedes bloquear hasta por 5
                              2
                            • Resistencia
                              La primera vez que fuera a fallar un chequeo de salvación agrega 1d6 al resultado…
                              2
                            • Resistencia a los elementos
                              El objetivo recibe 6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido)…
                              2
                            • Soportar clima
                              La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables…
                              2
                            • Trampa de Fuego
                              Coloca una trampa mágica de 4d6 de daño de Fuego
                              2
                            • Anticipación de combate
                              Las criaturas aliadas en el área reciben +4 de anticipación en sus chequeos de iniciativa…
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                            • Anular Invisibilidad
                              Anula la invisibilidad de las criaturas invisibles en el área.
                              2
                            • Debilidad Oculta
                              La criatura objetivo recibe +2d6 de daño Precisión en sus ataques físicos contra criaturas desprevenidas…
                              2
                            • Detectar mentiras
                              Detecta las mentiras de las criaturas en tu presencia…
                              2
                            • Encontrar
                              Puedes encontrar criaturas u objetos que has conocido previamente…
                              2
                            • Golpe Verdadero
                              La criatura objetivo recibe +20 a su próximo tiro de ataque…
                              2
                            • Identificar
                              Utilizas la acción “Identificar” con +6 en tu chequeo…
                              2
                            • Lenguas
                              Puedes hablar el idioma de cualquier criatura que toques y puedes leer cualquier texto que toques.
                              2
                            • Armamento secreto
                              Invoca 1 arma común o hechizada que puedes hacer aparecer equipada por ti, equipada por un aliado o reposando en algún lugar…
                              2
                            • Cabaña
                              Invoca una rustica cabaña que protege de condiciones climáticas adversas…
                              2
                            • Flecha de ácido
                              Causa 2d4 de daño de Ácido en el impacto y 2d4 de daño de Ácidoal inicio de tu turno…
                              2
                            • Grasa
                              Areá, criaturas y objetos se curben de una película de grasa muy resbalosa…
                              2
                            • Invocar Montura
                              Invoca 1 montura que puede galopar, volar, trepar o nadar…
                              2
                            • Niebla
                              Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes…
                              2
                            • Pared de piedra
                              Crea una pared o puente de piedra de 1 espacio de ancho, 2 de alto y 5 de largo…
                              2
                            • Sirviente invisible
                              Invoca 1 sirviente invisible que realiza acciones de manipulación y de movimiento…
                              2
                            • Arma Elemental
                              El arma objetivo causa 1d6 de daño adiciona del elemento seleccionado…
                              2
                            • Armadura de mago
                              +3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos
                              2
                            • Caída de pluma
                              Las criaturas objetivo no recibe daño por caída…
                              2
                            • Desesperación
                              … las criaturas quedan asustadas bajo la condición de Miedo.
                              2
                            • Desplazamiento de araña
                              La criatura puede desplazarse por las paredes y techos…
                              2
                            • Dormir
                              Las criaturas en el área caen Dormidas magicamente bajo la condición de Dormido.
                              2
                            • Orden
                              Enuncia una orden que el objetivo debe tomar en su próximo turno. Esta orden solo puede tener efecto sobre la primera acción del objetivo en su próximo turno.
                              2
                            • Risa Irresistible
                              La criatura tocada comienza a reírse sin control. Durante su turno solo puede desplazarse 1 vez y usar 1 acción entre risa y risa. No puede usar reacciones..
                              2
                            • Tregua
                              Las criaturas objetivo pasan de agresivas a actitud neutral…
                              2
                            • Cono de fuego
                              Causa 4d6 de daño de Fuego
                              2
                            • Lanza de Hielo
                              Causa 1d8 de daño Perforante y 4d6 de daño de Frío
                              2
                            • Luz
                              El área se ilumina permitiendo ver con claridad y con las sombras proyectadas como las del sol de medio día.
                              2
                            • Misil mágico
                              Lanza 3 misiles de 1d4 de daño Radiante cada uno…
                              2
                            • Oscuridad
                              El área se oscurece por completo…
                              2
                            • Producir Fuego
                              Lanza fuego como un ataque de toque a distancia o cuerpo a cuerpo de 2d6 de daño de Fuego
                              2
                            • Toque Eléctrico
                              Causa 5d6 de daño Eléctrico
                              2
                            • Arma Engañosa
                              Los ataques con el arma siempre consideran desprevenido al enemigo…
                              2
                            • Cono multicolor
                              Aturde II y Ciega a las criaturas en el cono…
                              2
                            • Disfraz
                              El objetivo asume la apariencia que desees…
                              2
                            • Distorsión
                              Todas las acciones que impliquen un tiro de ataque hacia ti tienen 20% chances de fallar
                              2
                            • Ilusión menor
                              Creas la ilusión de una criatura u objeto según tu deseo…
                              2
                            • Invisibilidad
                              La criatura queda Invisible bajo la condición de Invisibilidad
                              2
                            • Armadura de Huesos
                              Armadura de +3 de armadura a la defensa y reducción al daño físico 2/P
                              2
                            • Causar Terror
                              La criatura objetivo queda aterrorizada bajo la condición de Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de Miedo.
                              2
                            • Debilitar
                              La criatura objetivo quedan Debilitada
                              2
                            • Látigo Necrótico
                              El látigo necrótico es un arma ágil, con rango 6, causa 2 dados de vida de daño Necrótico y cada vez que causa daño recibes 1 dado de vida de Curación
                              2
                            • Toque de la cripta
                              El objetivo recibe 4d6 de daño de Frío y queda Enredado
                              2
                            • Vida falsa
                              Ganas 5 puntos de vida temporal.
                              2
                            • Aguantar la respiración
                              Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración 4 veces más.
                              2
                            • Cerrar
                              Cierra mágicamente una puerta, caja o similar…
                              2
                            • Creación
                              Crea un objeto mundano de máximo 4 unidades de carga de materiales comunes…
                              2
                            • Falsa Entrada
                              La superficie objetivo se vuelve intangible…
                              2
                            • Modificar Tamaño de Criatura
                              Modifica ligeramente el tamaño de la criatura y su equipo haciéndola crecer o reduciéndola…
                              2
                            • Ralentizar
                              Las criaturas en el área reciben Ralentizar I bajo la condición de Ralentizada
                              2
                            • Retirada
                              El objetivo recibe +4 a su velocidad.
                              2
                            • Visión en la oscuridad
                              El objetivo puede ver normalmente hasta 12 espacios sin necesidad de luz.
                              2
                          • Hechicero: Hechizos Raros

                            Hechizos raros de Hechicero versión MDL2

                             
                             
                             

                            TodoAbjuraciónAdivinaciónConjuraciónEncantamientoEvocaciónIlusiónNecromanciaTransmutación
                            • Hechicero: Hechizos Raros MDL2

                              Hechizos raros de Hechicero versión Clásica

                               
                               
                               

                              • Acciones requeridas para usar el Hechizo.
                              • El Hechizo requiere usar una Reacción.

                               

                              LISTA DE HECHIZOS RAROS DEL HECHICERO
                                AbjuraciónAdivinaciónConjuraciónEncantamientoEvocaciónIlusiónNecromanciaTransmutación
                                • Disco Flotante
                                  Invoca un disco flotante de energía arcana…
                                  2
                                • Disipar Magia
                                  Anula los efectos de rango básico y un efecto de rango raro con palabra clave PERSISTENTE de cada objetivo…
                                  2
                                • Esfera Arcana
                                  La criatura objetivo queda atrapada en una esfera de energía…
                                  2
                                • Esfera de invulnerabilidad
                                  Ningún hechizo básico a raro puede ser conjurado en el área; ni desde ella, ni hacia ella…
                                  2
                                • Protección contra energía negativa
                                  La criatura objetivo recibe un pozo de 30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño Necrótico
                                  2
                                • Protección contra los elementos
                                  La criatura objetivo recibe un pozo de 30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño de elementos…
                                  2
                                • Quebrar Resistencia
                                  Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en 5 puntos…
                                  2
                                • Repulsión
                                  Crea una barrera de energía mental que repele a las criaturas.
                                  2
                                • Símbolo Guardián
                                  Coloca una trampa mágica en una superficie inamovible (suelo, paredes, etc.)
                                  2
                                • Anticipación
                                  Al conjurar este hechizo lanza 3d20 y anota los resultados. El objetivo puede usar esos resultados en lugar de cualquier tiro d20 cuando lo desee. Cada resultado solo puede ser usado una vez.
                                  2
                                • Augurio
                                  Preguntas sobre el resultado de una acción…
                                  2
                                • Clarividencia
                                  El punto desde el cual percibes se mueve a otra posición…
                                  2
                                • Comunicación
                                  Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo 15 palabras…
                                  2
                                • Descubrimiento
                                  Descubre las resistencias y debilidades de una criatura o las propiedades de un objeto…
                                  2
                                • Premonición
                                  Ves las acciones que la criatura objetivo realizaría en su próximo turno acorde al futuro más probable.
                                  2
                                • Vínculo Telepático
                                  Las criaturas objetivo pueden comunicarse telepáticamente entre ellas independientemente del lenguaje y a cualquier distancia…
                                  2
                                • Visión verdadera
                                  Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de 6 espacios de ti que requiera como máximo percepción 20.
                                  2
                                • Invocar Bestia Mágica
                                  Invoca 1 bestia mágica de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…
                                  2
                                • Invocar Demonios menores
                                  Invoca 2 demonios menores, determinados al azar, bajo tus órdenes…
                                  2
                                • Invocar Elemental
                                  Invoca 1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…
                                  2
                                • Niebla Ácida
                                  Densa niebla que causa 2d4 de daño de Ácido
                                  2
                                • Niebla Hedionda
                                  Densa niebla que causa Nauseas II
                                  2
                                • Polvo Cegador
                                  Polvo que ciega y anula la invisibilidad…
                                  2
                                • Puerta dimensional
                                  Te teletransportas a cualquier lugar dentro del rango del hechizo. Puede llevar contigo todo el equipo que cargas y un compañero…
                                  2
                                • Tela de Araña
                                  Las criaturas en el área quedan Inmovilizadas con la tela de araña bajo la condición de Inmovilidad
                                  2
                                • Amistad
                                  La criatura objetivo te trata como si fueras un gran amigo personal…
                                  2
                                • Animar Objeto
                                  Encanta 1 objeto para que puedas hacer que se desplase y ataque según tus órdenes.
                                  2
                                • Confusión
                                  Las criaturas quedan Confundidas bajo la condición de Confusión
                                  2
                                • Danza irresistible
                                  La criatura tocada no puede resistir las ansias de bailar y comienza a bailar descontroladamente…
                                  2
                                • Heroismo
                                  La criatura objetivo recibe +2 de moral a todas sus tiradas de d20 y +2 de moral a sus daños físicos.
                                  2
                                • Llamado de la multitud
                                  Todos tus aliados reciben 1d6 de daño psíquico adicional en sus ataques físicos.
                                  2
                                • Lobotomía
                                  La criatura objetivo olvida, momentaneamente, todos sus talentos y poderes de clase.
                                  2
                                • Marca de Dolor
                                  Las criaturas en el área reciben la marca del dolor que se hace visible flotando sobre sus cabezas…
                                  2
                                • Sugestión
                                  Das una indicación a la criatura objetivo…
                                  2
                                • Bola de Fuego
                                  Causa 4d6 de daño de Fuego
                                  2
                                • Campo Eléctrico
                                  Causa 1d10 de daño Eléctrico por ronda.
                                  2
                                • Congelamiento
                                  Golpea por 4d6 de daño de Frío, enreda y congela los alrededores del objetivo…
                                  2
                                • Cono de Frío
                                  Causa 4d6 de daño de Frío
                                  2
                                • Esfera de fuego
                                  Crea una Esfera de fuego de 2d6 de daño de Fuego….
                                  2
                                • Pared de fuego
                                  Crea una pared de fuego de 1 espacio de ancho, 2 espacios de altura y 5 espacios de largo…
                                  2
                                • Relámpago
                                  Causa 4d6 de daño Eléctrico
                                  2
                                • Circulo de engaño
                                  Los objetivos asumen la apariencia que desees…
                                  2
                                • Circulo de invisibilidad
                                  Las criaturas quedan Invisibles bajo la condición de Invisibilidad
                                  2
                                • Hipnotismo
                                  Las criaturas objetivo quedan cautivadas por ti y mantienen su mirada sobre ti…
                                  2
                                • Reflejos
                                  Genera 5 imágenes exactamente iguales a ti para confundir a tus enemigos…
                                  2
                                • Señuelo
                                  Te vuelves Invisible y dejas una imagen tuya en tu lugar…
                                  2
                                • Silencio
                                  Emitir y escuchar sonidos en el área es imposible. Esto previene lanzar cualquier hechizo con componente verbal desde dentro del área.
                                  2
                                • Animar muertos
                                  Anima un muerto viviente a tu servicio…
                                  2
                                • Comunicarse con muertos
                                  El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar…
                                  2
                                • Destruir Muerto Viviente
                                  La criatura muerto viviente objetivo recibe 5 dados de vida de daño.
                                  2
                                • Destruir Planta
                                  La criatura planta objetivo recibe 5 dados de vida de daño.
                                  2
                                • Drenar Vida
                                  La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño Necrótico y tu 3 dados de vida de Curación
                                  2
                                • Grito Aterrador
                                  La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de Terror
                                  2
                                • Llamado de la tumba
                                  Brotan manos del suelo que agarran a los objetivos y arañan sus piernas jalándolos como tratando de enterrarles…
                                  2
                                • Palabra de Poder Muerte
                                  Mata o causa una herida a una criatura
                                  2
                                • Proyección espiritual
                                  Las almas de los objetivos abandonan su cuerpo y entran al plano espiritual…
                                  2
                                • Rayo de Agotamiento
                                  La criatura objetivo queda Exhausta bajo la condición de Agotamiento.
                                  2
                                • Veneno
                                  La criatura objetivo queda Envenenada
                                  2
                                • Calentar
                                  Calienta velozmente el objeto metálico para generar daño de Fuego
                                  2
                                • Exaltar
                                  Mejora características según tu elección…
                                  2
                                • Forma Gaseosa
                                  Te vuelves invulnerable pero solo puedes usar acciones para desplazarte a una velocidad de volar 4.
                                  2
                                • Gemelos
                                  Divide tu cuerpo en dos copias identicas…
                                  2
                                • Manto de Resiliencia
                                  La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular 4 heridas…
                                  2
                                • Piel de piedra
                                  El objetivo gana reducción al daño físico de 6/daño Contundente
                                  2
                                • Velocidad
                                  Las criaturas reciben 1 acción más por turno por velocidad apartir de su proximo turno.
                                  2
                                • Volar
                                  La criatura objetivo gana volar 8
                                  2
                              • Hechicero: Hechizos Exóticos MDL2

                                Hechizos exóticos de Hechicero versión Clásica

                                 
                                 
                                 

                                • Acciones requeridas para usar el Hechizo.
                                • El Hechizo requiere usar una Reacción.

                                 

                                LISTA DE HECHIZOS EXÓTICOS DEL HECHICERO
                                  AbjuraciónAdivinaciónConjuraciónEncantamientoEvocaciónIlusiónNecromanciaTransmutación
                                  • Centinelas
                                    Crea 8 ojos voladores que investigan por tí…
                                    2
                                  • Escudriñar
                                    Durante la duración del hechizo puedes observar un lugar, criatura y objeto conocido por ti…
                                    2
                                  • Runa Primordial
                                    Convierte hasta 200 páginas de texto en una sola runa de una pulgada que graba en cualquier superficie y no puede ser borrada…
                                    2
                                  • Sexto Sentido
                                    El sexto sentido te alerta del peligro…
                                    2
                                  • Visión del tiempo
                                    Proyecta los sucesos de los últimos 30 días del lugar en el que te encuentras…
                                    2
                                  • Casa del Mago
                                    Crea y visita tu Casa de Mago en su propia dimensión…
                                    2
                                  • Esferas de Ácido
                                    Cuatro burbujas de ácido se lanzan contra los objetivos…
                                    2
                                  • Invocar Aberracíón
                                    Invoca 1 aberración de tamaño grande o menor que te considera su aliado…
                                    2
                                  • Portal
                                    Crea dos portales vinculados…
                                    2
                                  • Prisión
                                    La criatura objetivo queda atrapada en un espacio extra dimensional…
                                    2
                                  • Teletrasportación
                                    Te teletrasportas solo o con acompañantes a cualquier lugar de este plano…
                                    2
                                  • Tentáculos negros
                                    Tentáculos negros brota de pequeños portales en el sueño y tratan de sujetar todo lo que esté a su alcance…
                                    2
                                  • Viaje Interdimensional
                                    Te teletrasportas solo o con acompañantes a otro plano…
                                    2
                                  • Aliado Animado
                                    Encanta un objeto que se anima bajo tu control…
                                    2
                                  • Confinar
                                    Reten con cadenas de energía a tu enemigo…
                                    2
                                  • Dominación
                                    Toma control de una criatura…
                                    2
                                  • Presencia Divina
                                    Las criaturas objetivo te toman por una divinidad de inmenso poder y se inclinan ante ti…
                                    2
                                  • Combustión Espontánea
                                    Las criaturas objetivo designados por ti reciben 1d6 de daño de Fuego y se prenden en llamas
                                    2
                                  • Cono Prismático
                                    Cono multicolor con variedad de efectos…
                                    2
                                  • Devastación
                                    Empuja, bruscamente, la tierra a tu alrededor. Causa 4d6 de daño Contundente
                                    2
                                  • Rayo Zigzagueante
                                    Causa 4d6 de daño Eléctrico y salta a otro objetivo…
                                    2
                                  • Tormenta de Hielo
                                    Causa 2d6 de daño Contundente y 2d6 de daño de Frío
                                    2
                                  • Vacío Arcano
                                    Genera un espacio de vacío por el cual ni la luz ni el sonido pueden viajar…
                                    2
                                  • Aparición Espectral
                                    Causa 6 dados de vida de daño Psíquico o Miedo
                                    2
                                  • Fantasmagoría
                                    Controlas todas las imágenes, sonidos y olores percibidos por las criaturas dentro del área del hechizo…
                                    2
                                  • Hechizo Fantasma
                                    Replica hechizos hechizos basicos o raros, Arcanos, Naturales o Divinos…
                                    2
                                  • Invisibilidad mejorada
                                    El objetivo quedan Invisible bajo la condición de Invisibilidad sin perderlo por atacar, conjurar u otro…
                                    2
                                  • Mar de Sombras
                                    Ahoga a tus enemigos en una cúpula oscura…
                                    2
                                  • Realidad
                                    Causa 3d10 de daño Contundente, daño Lacerante o daño Perforante
                                    2
                                  • Réplica
                                    Crea, a tu lado, una réplica de la criatura objetivo…
                                    2
                                  • Atrapar Alma
                                    Encierra el alma de una criatura en una esmeralda…
                                    2
                                  • Clon
                                    Has una copia tuya para regresar en caso mueras…
                                    2
                                  • Consumir alma
                                    Te curas por completo y anulas efectos nocivos sobre ti…
                                    2
                                  • Explosión de Almas
                                    Causa 6 dados de vida de daño Necrótico
                                    2
                                  • Marchitar
                                    Las criaturas que seleccionas reciben 4d6 de daño Necrótico
                                    2
                                  • Posesión
                                    Tu alma posee el cuerpo de la criatura objetivo…
                                    2
                                  • Rayo de la muerte
                                    La criatura objetivo recibe 6 dados de vida de daño Necrótico
                                    2
                                  • Cuerpo de piedra
                                    El cuerpo de la criatura obtiene la resistencia y el peso de la piedra…
                                    2
                                  • Desintegrar
                                    Desintegra objetos o criaturas…
                                    2
                                  • Detener tiempo
                                    Detén el tiempo excepto para ti. Ganas 2d4+1 acciones, por tiempo detenido, en este turno…
                                    2
                                  • Invertir Gravedad
                                    Invierte la gravedad en su área de efecto de modo que las criaturas y objetos en ella caerán hacia arriba…
                                    2
                                  • Petrificar
                                    Progresivamente convierte en piedra al objetivo…
                                    2
                                  • Transformación Heróica
                                    Mejora tu capacidad para el combate a costa de tu capacidad para conjurar…
                                    2
                                  • Transformación Penosa
                                    Trasforma a la criatura objetivo y todo su equipo en un animal de tamaño menudo…
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