Garra helada
Herramientas
OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe 1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más
Condensador ectoplasmático
Proyectiles
OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
Este dispositivo libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 1 ronda… Leer más
Cigoto elemental
Proyectiles
OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
Esencia de fuente
Artefactos
OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
Aceite Alquímico
Herramientas
OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más
Pócima de fortaleza
Pociones
OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
Esta pócima otorga reducción al daño físico de 2/ Adamantita a quien la consume, durante 5 minutos… Leer más
Pócima de Animus
Pociones
OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar 4 puntos de energía espiritual… Leer más
Pócima de descanso artificial
Pociones
OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
Esta pócima reduce 2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico… Leer más
