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  • Cristal Luminoso

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      50 piezas de oro
    • CLASE
      Todas las clases.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Activas el cristal con 1 acción de manipulación. El cristal activado genera luz intensa de 8 espacios de rango y luz tenue los siguientes 8 espacios.

     

     

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  • Cristal del Aprendiz

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      100 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cristal del Aprendiz puede ser utilizado como un arma de rango, con un rango de 12 espacios.
      El tiro de ataque con esta arma se calcula con Mente o Alma y el daño es 1d4 más Mente o Alma de daño Contundente.
      Luego de resolver el ataque el cristal regresa a tu mano listo para ser usado nuevamente.

     

     

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  • Cristal de Combate

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Druidas, Espiritistas, Hechiceros, Psíquicas y Santos.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cristal de Combate puede ser utilizado como un arma cuerpo a cuerpo o un arma de rango 10 sin ningún incremento. Mueves al cristal con tu fuerza mental o espiritual y este puede esquivar cualquier obstáculo ignorando los efectos de cubierta.
      El tiro de ataque con esta arma es +2 más Mente o Alma. y el daño es 1d4 más Mente o Alma de daño Contundente.
      Luego de resolver el ataque el cristal flota de regreso a ti, listo para volver a ser usado.
      Toda clase apta para utilizarlo es considerada competente en el uso del cristal de combate.

     

     

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  • Cristal de Campo Protector

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo se puede colocar en bastones o cetros que contienen únicamente hechizos de la escuela de Abjuración o Invocación.
    • EFECTO
      Con 2 acciones de manipulación activas el cristal para convocar un campo campo de protección de 2 espacios de rango, centrado en ti.
      Toda criatura dentro de este campo recibe 5 puntos de reducción de daño a todos los elementos. Solo los tiros de ataque mayores o iguales a 16 pueden a travesar el campo.

     

     

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