Cristal de Fuente

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida.

EFECTO: Al crear un cristal de fuente se escoge una fuente (Agua, Fuego, Tierra, Vegetación o Viento). Tienes fuente moderada del elemento elegido a quien lo equipa.

Cristal de Descarga

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando causas daño Eléctrico carga el cristal hasta el fin de tu próximo turno. Cuando el cristal está cargado la siguiente forma elemental, poder espiritual o hechizo de daño Eléctrico causa 1d6 de daño Eléctrico adicional. Si la batalla termina sin utilizar la carga del cristal esta se pierde.

Cristal Gemelo

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado proyecta una imagen idéntica a a ti que te compaña imitando tus movimientos y confundiéndose contigo. Quienes te atacan tienen 50% de escoger por error a la ilusión.
La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área.

Cristal Disruptivo

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Hechicero y Santo.

EFECTO: Puedes usar el talento Contra Hechizo gastando cualquier hechizo y no necesariamente uno de la misma escuela.

Cristal Espiritual

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Espiritista.

EFECTO: Cada día los primeros 4 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de anima. El cristal recarga su poder por las mañanas.

Cristal Congelante

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Luego de lanzar una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de Frío puedes usar una reacción para convertir un espacio adyacente a la criatura objetivo en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o quedar Tumbado bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Tumbada

Cristal de Propulsión

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando el personaje lanza un hechizo con fuente Viento o usa una forma de elemento Aire puede usar 1 reacción para desplazarse hasta 3espacios hacia cualquier dirección sin generar reacciones.

Cristal del Curador

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida y Santo.

EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando conjuras un hechizo de Curación, Curación a distancia o Curación masiva puedes escoger convertirlo en cualquiera de los otros dos hechizos (por ejemplo convertir un hechizo de curación en una de curación masiva).