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Cristal Gemelo

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado proyecta una imagen idéntica a a ti que te compaña imitando tus movimientos y confundiéndose contigo. Quienes te atacan tienen 50% de escoger por error a la ilusión.
La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área.

Cristal de Fuente

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida.

EFECTO: Al crear un cristal de fuente se escoge una fuente (Agua, Fuego, Tierra, Vegetación o Viento). Tienes fuente moderada del elemento elegido a quien lo equipa.

Cristal de Descarga

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando causas daño Eléctrico carga el cristal hasta el fin de tu próximo turno. Cuando el cristal está cargado la siguiente forma elemental, poder espiritual o hechizo de daño Eléctrico causa 1d6 de daño Eléctrico adicional. Si la batalla termina sin utilizar la carga del cristal esta se pierde.

Cristal de Magia Blanca

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista y Santo.

EFECTO: Añade 1 punto de daño por cada dado de Curación que causas con hechizos y poderes espirituales o formas elementales.

Cristal de Magia Negra

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO:Añade 1 punto de daño por cada dado de daño Necrótico que causas con hechizos y poderes espirituales.

Cristal Disruptivo

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Hechicero y Santo.

EFECTO: Puedes usar el talento Contra Hechizo gastando cualquier hechizo y no necesariamente uno de la misma escuela.

Cristal de Poder Arcano

DIFICULTAD: 24EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druidda, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. El daño del ataque elemental, poder espiritual o hechizo cambia daño Radiante.