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  • Cristal de Fuente

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen hechizos de fuente del elemento correspondiente.
    • EFECTO
      Al crear un cristal de fuente se escoge una fuente (Agua, Fuego, Tierra, Vegetación o Viento). Tienes fuente moderada del elemento elegido a quien lo equipa.

     

     

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  • Cristal de Descarga

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo con daño de Electricidad.
    • EFECTO
      Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando causas daño Eléctrico carga el cristal hasta el fin de tu próximo turno. Cuando el cristal está cargado la siguiente forma elemental, poder espiritual o hechizo de daño Eléctrico causa 1d6 de daño Eléctrico adicional. Si la batalla termina sin utilizar la carga del cristal esta se pierde.

     

     

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  • Cristal Gemelo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos de la escuela de Ilusión.
    • EFECTO
      El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado proyecta una imagen idéntica a a ti que te compaña imitando tus movimientos y confundiéndose contigo. Quienes te atacan tienen 50% de escoger por error a la ilusión.
      La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área.

     

     

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  • Cristal Disruptivo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos de la escuela de Abjuración.
    • EFECTO
      Puedes usar el talento Contra Hechizo gastando cualquier hechizo y no necesariamente uno de la misma escuela.

     

     

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  • Cristal Espiritual

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Espiritista.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen poderes espirituales.
    • EFECTO
      Cada día los primeros 4 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de anima. El crital recarga su poder por las mañanas.

     

     

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  • Cristal Congelante

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo con daño de Frio.
    • EFECTO
      Luego de lanzar una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de Frío puedes usar una reacción para convertir un espacio adyacente a la criatura objetivo en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o quedar Tumbado bajo la condición de Tumbada. Cada vez que una criatura en este espacio toma una acción de movimiento, ataque o ataque se repite el chequeo para intentar evitar quedar tumbada. El espacio permanece congelado por 5 rondas.

     

     

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  • Cristal de Propulsión

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos con fuente Viento.
    • EFECTO
      Cuando el personaje lanza un hechizo con fuente Viento o usa una forma de elemento Aire puede usar 1 reacción para desplazarse hasta 3 espacios hacia cualquier dirección sin generar reacciones.

     

     

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  • Cristal del Curador

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo que cura puntos de vida.
    • EFECTO
      Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando conjuras un hechizo de Curación, Curación a distancia o Curación masiva puedes escoger convertirlo en cualquiera de los otros dos hechizos (por ejemplo convertir un hechizo de curación en una de curación masiva).

     

     

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