Mundo de Leyendas

Tag: Cristales

  • Cristal Gemelo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos de la escuela de Ilusión.
    • EFECTO
      El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado proyecta una imagen idéntica a a ti que te compaña imitando tus movimientos y confundiéndose contigo. Quienes te atacan tienen 50% de escoger por error a la ilusión.
      La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área.

     

     

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  • Cristal Disruptivo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos de la escuela de Abjuración.
    • EFECTO
      Puedes usar el talento Contra Hechizo gastando cualquier hechizo y no necesariamente uno de la misma escuela.

     

     

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  • Cristal Gemelo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de la escuela de Ilusión.
    • EFECTO
      El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado el Cristal Gemelo, se proyecta una imagen idéntica al personaje y le acompaña imitando todos sus movimientos con naturalidad. Si alguien ataca al personaje tiene 50% de chances, de escoger por error a la ilusión.
      La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área.

     

     

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  • Cristal Espiritual

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Espiritista.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen poderes espirituales.
    • EFECTO
      Cada día los primeros 4 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de anima. El crital recarga su poder por las mañanas.

     

     

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  • Cristal Espiritual

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Espiritista.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen poderes espirituales.
    • EFECTO
      Cuando el cristal esta empuñado los primeros 3 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de energía espiritual. El crital recarga su poder por las mañanas.

     

     

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  • Cristal Congelante

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo con daño de Frio.
    • EFECTO
      Luego de lanzar una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de Frío puedes usar una reacción para convertir un espacio adyacente a la criatura objetivo en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o quedar Tumbado bajo la condición de Tumbada. Cada vez que una criatura en este espacio toma una acción de movimiento, ataque o ataque se repite el chequeo para intentar evitar quedar tumbada. El espacio permanece congelado por 5 rondas.

     

     

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  • Cristal Congelante

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen al menos 1 hechizo con daño de Frio.
    • EFECTO
      Luego de que el personaje lanza una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de frio puede utilizar el cristal para convertir un espacio adyacente a la criatura objetivo en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o caer al suelo. Cada vez que una criatura en este espacio toma una acción de movimiento o una acción estándar se repite este chequeo para intentar evitar caer al suelo. El espacio permanece congelado por 5 rondas.

     

     

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  • Cristal de Propulsión

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos con fuente Viento.
    • EFECTO
      Cuando el personaje lanza un hechizo con fuente Viento o usa una forma de elemento Aire puede usar 1 reacción para desplazarse hasta 3 espacios hacia cualquier dirección sin generar reacciones.

     

     

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