Cristal Gemelo

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado proyecta una imagen idéntica a a ti que te compaña imitando tus movimientos y confundiéndose contigo. Quienes te atacan tienen 50% de escoger por error a la ilusión.
La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área.

Cristal Disruptivo

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Hechicero y Santo.

EFECTO: Puedes usar el talento Contra Hechizo gastando cualquier hechizo y no necesariamente uno de la misma escuela.

Cristal Gemelo

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: Mientras el personaje equipa el Cristal Gemelo, se proyecta una imagen idéntica al personaje y le acompaña imitando todos sus movimientos con naturalidad. Si alguien ataca al personaje tiene 50% de chances, de escoger por error a la ilusión. La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos.

Cristal Espiritual

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Espiritista.

EFECTO: Cada día los primeros 4 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de anima. El cristal recarga su poder por las mañanas.

Cristal Espiritual

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Espiritista.

EFECTO: Los primeros 3 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de energía espiritual.

Cristal Congelante

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Luego de lanzar una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de Frío puedes usar una reacción para convertir un espacio adyacente a la criatura objetivo en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o quedar Tumbado bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Tumbada

Cristal Congelante

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Luego de que el personaje lanza una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de frio puede utilizar el cristal para convertir un espacio adyacente en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o caer al suelo. Cada vez que una criatura en este espacio toma una acción de movimiento o una acción estándar se repite este chequeo para intentar evitar caer al suelo. El espacio permanece congelado por 5 rondas.

Cristal de Propulsión

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando el personaje lanza un hechizo con fuente Viento o usa una forma de elemento Aire puede usar 1 reacción para desplazarse hasta 3espacios hacia cualquier dirección sin generar reacciones.