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Tag Archive for Cristales

Cristal de Precognición MDL2

DIFICULTAD: 24MAGISTER  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Puedes lanzar tus hechizos básicos o poderes espirituales de intensidad leve como reacción tomando cualquier acción como disparador, pero en tu próximo turno tienes 1 acción menos.

Cristal de Fuego Negro

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando una criatura se prende en llamas por una forma elemental, poder espiritual o hechizo lanzado por el personaje la criatura debe superar un chequeo de voluntad contra la dificultad de la forma, poder o hechizo; si falla obtiene la condición de asustado.

Cristal Corrosivo

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando el personaje lanza una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de Ácido, ese daño también se aplica a una pieza del equipo de la criatura objetivo determinada al azar con 1d12: 1-4 Armadura, 5-6 arma, 7-9 escudo, 10-11 objeto maravilloso y 12 pieza de joyería.

Cristal Multimaterial

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO:Cuando un elementalista utiliza un ataque elemental con el elemento Tierra puede elegir un material especial de la siguiente lista: Adamantina, Mithril, Plata, Obsidiana o Gemas. El ataque elemental gana las propiedades de ese material y su capacidad para atravesar resistencias al daño.

Cristal de Poder Arcano

DIFICULTAD: 24EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Elementalista, Espiritista y Hechicero.

EFECTO: Todos los hechizos y poderes espirituales que hacen daño cambian el tipo de daño a arcano.

Cristal Disruptivo

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Hechicero y Santo.

EFECTO: Como acción inmediata (las acciones inmediatas se declaran como respuesta a otra acción pero se ejecutan antes de que la acción detonante termine de ejecutarse) el personaje puede realizar un chequeo de conocimiento de magia para contrarrestar un hechizo que sea conjurado a no más de 6 espacios del personaje. Como parte de la acción el personaje olvida un hechizo (pierde un hechizo preparado o pierde un lanzamiento de hechizo en ese día). Se contrarresta el hechizo si el conjurador enemigo no supera un chequeo de conocimiento de magia opuesto al del personaje que intenta contrarrestar.

Cristal de Magia Negra

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Poderes espirituales o hechizos que hacen daño de energía negativa dañan 1 punto adicional por cada dado (por ejemplo: un hechizo que hace 2 dados de vida, de daño de energía negativa, hará 2 dados de vida +2 puntos de daño de energía negativa).

Cristal de Magia Blanca

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista y Santo.

EFECTO: Las formas elementales, poderes espirituales o hechizos que curan puntos de vida curan 1 punto adicional por cada dado y lo que hacen daño de energía positiva dañan 1 punto adicional por cada dado. (por ejemplo: un hechizo que cura 2 dados de vida curará 2 dados de vida +2 puntos).