DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE |
TIEMPO: 2 días.
CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.
EFECTO: El personaje recibe +2 a Escapismo y Nadar, y 2 puntos de resistencia a todos los elementos. Para mantener activado el cristal el personaje debe tener un hechizo de fuente agua disponible para lanzar en ese momento, o ser un Elementalista que conoce el elemento agua.