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Tag Archive for Cristales

Cristal del Curador

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida y Santo.

EFECTO: Cuando el personaje lanza un hechizo de Curación, Curación a distancia o Curación masiva puede escoger convertirlo en cualquiera de los otros dos hechizos (por ejemplo convertir un hechizo de curación en una de curación masiva). Además, si el Cristal del Curador está equipado en un bastón, puede detectar automáticamente si las criaturas caídas en un área de 6 espacios están inconscientes, fingen o están muertos.

Cristal Persuasivo

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El personaje recibe +2 de competencia a sus chequeos de Engañar, Negociación e Intimidación.

Cristal Luminoso

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Al equiparse brilla generando una luz fuerte de 8 espacios de rango de luz y los siguientes 8 espacios de luz tenue. Para mantener activado el cristal el personaje debe tener un hechizo o poder espiritual que produce luz disponible para lanzar en ese momento o debe ser un Elementalista que conoce el elemento luz.

Cristal Resiliente

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO: El personaje recibe +2 a Escapismo y Nadar, y 2 puntos de resistencia a todos los elementos. Para mantener activado el cristal el personaje debe tener un hechizo de fuente agua disponible para lanzar en ese momento, o ser un Elementalista que conoce el elemento agua.

Cristal del Aprendiz

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El Cristal del Aprendiz puede ser utilizado como un arma arrojadiza, con un rango de 6 espacios y un máximo de 3 incrementos de rango.Para calcular el tiro de ataque y el daño utiliza el atributo de inteligencia, sabiduría o carisma en lugar de destreza y fuerza. El cristal hace 1d4 de daño contundente tipo gemas con un crítico de 20/x2

Cristal de Campo Protector

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: Como acción estándar el personaje puede generar un campo de 2 espacios de rango, centrado en él. Toda criatura dentro de este campo recibe un bono de +2 de desvío a la defensa y 5 puntos de reducción de daño a todos los elementos. Estos bonos se mantienen hasta el comienzo del próximo turno del personaje.