Mundo de Leyendas

Tag: Draiden Raro

  • Bloqueo Interdimensional

    Escuela: Abjuración

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Raro/Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura u Objeto

    Duración: 3 días

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo no puede usar o ser afectada por hechizos de viaje dimensional o de tele transportación.

  • Bloqueo Interdimensional

    Escuela: Abjuración

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Raro/Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura u Objeto

    Duración: 3 días

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo no puede usar o ser afectada por hechizos de viaje dimensional o de tele transportación.

  • Maldición

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico, Santo/Raro Draiden, Santo/Raro Hartica

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Necroliquen )

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura

    Duración: Permanente

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo que falla su tiro de salvación obtiene una de las siguientes maldiciones elegida por el conjurador.

    • Ceguera: queda ciega
    • Degeneración: -8 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    • Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta una ronda sí y una no (en el turno de la criatura, luego de lanzado el hechizo, actúa normalmente, pero la siguiente ronda estará desorientada). Cuando se desorienta no toma ninguna acción (ni siquiera acciones gratuitas).
    • Mudes: no puede hablar
    • Sordera: recibe 20% de posibilidad de fallo en sus hechizos y -4 por sordera a sus tiros de percepción además le es imposible realizar un chequeo de percepción basado únicamente en sonidos.
    • Torpeza: cuando la criatura realiza un ataque cualquier resultado natural de 10 o menos es un fallo crítico y el arma cae al suelo. Si realiza un chequeo de habilidad que implica actividad física cualquier resultado de 10 o menos es un fallo crítico y el personaje cae al suelo. (si la criatura es un trasgo se ejecuta primero el efecto de la maldición y luego el de sus características de raza)
  • Maldición MdL2

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico, Santo/Raro Draiden, Santo/Raro Hartica

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Necroliquen )

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura

    Duración: Permanente

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo que falla su tiro de salvación obtiene una de las siguientes maldiciones elegida por el conjurador.

    • Ceguera: queda ciega
    • Degeneración: -4 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    • Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta 1d2 acciones por turno y tiene 50% de posibilidades de no poder usar reacciones. Cuando se desorienta no toma ninguna acción.
    • Mudes: no puede hablar
    • Sordera: recibe 20% de posibilidad de fallo en sus hechizos y -4 por sordera a sus tiros de percepción además le es imposible realizar un chequeo de percepción basado únicamente en sonidos.
    • Torpeza: cuando la criatura realiza un ataque cualquier resultado natural de 5 o menos es un fallo crítico y el arma cae al suelo. Si realiza un chequeo de habilidad que implica actividad física cualquier resultado de 5 o menos es un fallo crítico y el personaje cae al suelo. (si la criatura es un trasgo se ejecuta primero el efecto de la maldición y luego el de sus características de raza)
  • Rayo de Sol

    Escuela: Evocación

    Clases/tipo: Druida/Exótico, Santo/Raro Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura

    Duración: instantáneo

    Tiro de Salvación: Fortaleza mitad de daño

    Resistencia a la magia: Si

    La criatura objetivo es alcanzada por un rayo de luz solar muy intenso que hace 5d6 de daño de fuego.  Si la criatura es un muerto viviente recibe 5d10 de daño divino o natural en su lugar.  Este hechizo solo puede ser lanzado durante el día y en zonas al menos levemente iluminadas por el sol.

     

    Druida: Fuente Fuego

    • Ínfima: ningún efecto
    • Moderada: 5d4 de daño de fuego pero 5d8 si la criatura objetivo es un muerto viviente.
    • Abundante: efecto normal
  • Resplandor de Draiden

    Escuela: Evocación

    Clases/tipo: Santo/Raro Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal

    Rango: Conjurador

    Objetivo: Criaturas enemigas en un área de 2 espacios de rango centrada en el conjurador

    Duración: Instantáneo

    Tiro de Salvación: Voluntad parcial

    Resistencia a la magia: Si

     

    Una luz muy potente emana desde el conjurador.  Todas las criaturas enemigas en el área reciben 1d10 de daño divinio y pueden tirar un chequeo de voluntad para evitar quedar ciegas por 5 rondas.

  • Santuario

    Escuela: Abjuración

    Clases/tipo: Santo/Raro Macriem, Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Criatura

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad Niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    Toda criatura, a excepción de los aliados del conjurador, que falla su chequeo de voluntad es obligada a actuar como si el conjurador no estuviera.  Si el conjurador realiza alguna acción agresiva, es decir, que pueda generar directamente condiciones perjudiciales para alguien el hechizo deja de funcionar.

  • Sugestión

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura

    Duración: hasta cumplir la tarea, máximo 8 horas (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    El conjurador da una indicación a la criatura objetivo.  Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación ella está obligada a realizar la tarea.  Si la tarea indicada es obviamente dañina para él o para sus aliados el hechizo falla automáticamente (es decir si la acción misma genera daño o efectos perjudiciales).  El conjurador puede especificar las circunstancias en las cuales se activara la sugestión.  La indicación debe estar descrita de la manera más completa posible para que el efecto sea el que el conjurador desea.

    Cuando se observa a una criatura afectada por este hechizo un chequeo de sentir motivo opuesto a 10 más el modificador de conocimiento de magia del conjurador puede detectar que esta bajo el influjo de algún hechizo de la escuela de encantamiento.  Reconocer el hechizo especifico requiere un chequeo de conocimiento de magia dificultad 18.