Mundo de Leyendas

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  • Repulsión

    Repulsión

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      ver texto
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Crea una barrera de energía mental que se extiende desde ti y se mueve contigo.

    Al conjurar el hechizo todo enemigo en el área que falla su chequeo de voluntad es empujada hasta fuera el área.

    Toda criatura que intenta entrar en el área debe realiza un chequeo de voluntad si falla no puede entrar en ese turno, pero puede volver a intentar el próximo turno.

    Si te mueves la barrera no ofrece resistencia ni a él ni a las criaturas que estarían entrando por tu movimiento.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      2 espacios de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      6 espacios de radio.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Protección contra energía negativa

    Protección contra energía negativa

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo recibe un pozo de 30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño Necrótico.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Rango personal.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Afecta a todas las criaturas designadas en 4 espacios de rango.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Protección contra los elementos

    Protección contra los elementos

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo recibe un pozo de 30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño de elementos (Fuego, Frío, Ácido y Eléctrico).

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Rango personal.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Afecta a todas las criaturas designadas en 4 espacios de rango.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Piel de piedra

    Piel de piedra

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    El objetivo gana reducción al daño físico de 6/daño Contundente.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Reducción al daño 4/daño Contundente.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reducción al daño 10/daño Contundente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Exaltar

    Exaltar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ver texto
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Al momento de conjurar el hechizo eliges una de las siguientes opciones para que sea recibida por todas las criaturas en el área:
    +2 de transmutación a sus daños físicos cuerpo a cuerpo y +5 puntos de vida temporales.
    +2 de transmutación a sus tiros de ataque de rango y a la defensa.
    +2 a todos los chequeos de salvación.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dura 3 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 5 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Estalactitas / Estalagmitas

    Estalactitas / Estalagmitas

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Puedes conjurar el hechizo como estalactitas o estalagmitas.

    Estalactitas: Afecta el techo que se llena de estalactitas. Al ser conjuradas y cada turno estas se desprenden secuencialmente y atacan a las criaturas debajo de ellas. Las estalactitas causan 2d8 de daño Perforante, Reflejos niega.

    Estalagmitas: Afecta el suelo llenado el área de estalagmitas. El área se convierte en terreno difícil. Toda criatura en el parea al momento de la conjuración recibe 1d10 de daño Perforante, Reflejos niega. Toda criatura que toma acciones de movimiento es susceptible a ese daño nuevamente.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Daños 2d6 o 1d8 de daño Perforante.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daños 2d10 o 1d12 de daño Perforante.

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  • Destruir Planta

    Destruir Planta

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 planta
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    La criatura planta objetivo recibe 5 dados de vida de daño.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      3 dados de vida de daño
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      7 dados de vida de daño.

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  • Destruir Muerto Viviente

    Destruir Muerto Viviente

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    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 muerto viviente
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    La criatura muerto viviente objetivo recibe 5 dados de vida de daño.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      3 dados de vida de daño
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      7 dados de vida de daño.

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