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Tag: Druida Básico

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    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Básico, Hechicero/Básico, Santo/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Área de 200 espacios de rango centrada en el conjurador

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Este hechizo sirve para encontrar criaturas u objetos conocidos previamente por el conjurador.  Si la criatura u objeto se encuentran dentro del área del hechizo entonces el conjurador conoce la dirección hacia la cual se encuentra incluyendo la inclinación si el objetivo está bajo tierra o en altura. El hechizo solo señala la dirección más corta hacia el objeto sin reconocer la distancia ni el camino para llegar a él.

     

    Si el hechizo es usado para develar la ubicación de una criatura esta criatura puede tirar un chuequeo de conocimiento de magia 18 para saber que está siendo objeto de este hechizo.  Luego de detectar que es objeto de este hechizo puede realizar un chequeo de conocimiento de magia opuesto al del conjurador. Si supera el chequeo pueden anular el hechizo y si lo superan por 5 puntos o más puede revertir el hechizo para ganar su efecto pero sobre el conjurador. De este modo la criatura objetivo podría ahora ella saber la ubicación del conjurador como si ella hubiera conjurado el hechizo. De todos modos el conjurador del hechizo siempre recibe la información sobre su objetivo solo que si pierde el hechizo deja de recibir información.

     

    Druida: Fuente Agua

    • Ínfima: área de 100 espacios de radio
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: área de 400 espacios de radio
  • Reforzar Madera

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Druida/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Objeto de madera o criatura planta

    Duración: 8 horas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El objeto de madera gana 10 puntos más de vida.  Si este hechizo es lanzado sobre una criatura planta la criatura recibe 2 dados de vida como vida temporal.

     

    Druida: Fuente Vegetación

    • Ínfima: Duración 1 hora
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: Duración 24 horas.
  • Transposición

    Escuela: Conjuración

    Clases/tipo: Druida/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Conjurador y criatura con lazo de amistad o invocación

    Duración: Instantáneo

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Intercambia de lugar al conjurador y la criatura objetivo que tiene un lazo de amistad con el o ha sido invocado por el.

     

    Druida: Fuente Viento

    • Ínfima: 6 espacios
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 100 espacios
  • Propulsión Felina

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Druida/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: Instantáneo

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El conjurador toma una acción de carga (como acción gratuita) con +2 a dar +2 al daño y recibe +4 a su velocidad. Estos 4 espacios pueden hacerse como un salto.

     

    Druida: Fuente Fuego

    • Ínfima: no gana velocidad ni capacidad de saltar
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: recibe +8 espacios a su velocidad e incrementa el salto a 8 espacios
  • Exacerbar Elementos

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Druida/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador (en forma elemental) y/o elementales (con lazo de amistad o invocadas), en 6 espacios de radio en torno al conjurador

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El druida (si está en forma elemental) y/o sus elementales (con lazo de amistad o invocados), duplicar su daño de elementos.

     

    Druida: depende del elemento Fuego: Fuego; Ácido: Tierra; Electricidad: Viento y Frío: Agua

    • Ínfima: 3 rondas
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 7 rondas
  • Furia Salvaje

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Druida/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador y criaturas, con lazo de amistad o invocadas, en 6 espacios de radio en torno al conjurador

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El druida y sus animales, insectos, plantas y bestias, compañeras o invocadas, reciben +4 de moral a la fuerza y constitución y -2 a la defensa.

    El druida no puede conjurar nuevos hechizos por la duración de este hechizo y sus compañeros o invocaciones afectadas no pueden tomar otras acciones que no sean de ataque.

     

    Druida: Fuente Fuego

    • Ínfima: 3 rondas
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 7 rondas
  • Endurecer Piel

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Druida/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador y criaturas, con lazo de amistad o invocadas, en 6 espacios de radio en torno al conjurador

    Duración: 8 horas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El conjurador y las criaturas con las que mantiene un lazo de amistad o que ha invocado reciben +2 de armadura natural a la defensa. Este bono se acumula con los bonos de armadura natural originales de las criaturas con lazo de amistad.

     

    Druida: Fuente Tierra

    • Ínfima: 4 horas
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 12 horas
  • Terreno camuflado

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Druida/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 6 espacios

    Objetivo: área de 4 espacios de radio

    Duración: 1 hora (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: –

     

    Modifica levemente las características del terreno para facilitar esconderse. Todas las criaturas en el área reciben un +8 a sus tiros de sigilo. Una criatura que conoce el lugar afectado puede realizar un chequeo de percepción opuesto a la dificultad del hechizo para reconocer que ha sido modificado.

    Druida: Fuente Vegetación.

    • Ínfima: ningún efecto
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 8 horas de duración