Dormir ◆Las criaturas en el área caen Dormidas magicamente bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Dormido. 2
Armadura de mago ◆…+3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos… 2
Confusión ◆Las criaturas quedan Confundidas bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Confusión… 2
Superioridad ◆Lanzas un d20 adicional para todo chequeo de habilidades y escoges el mayor y recibes +2 a la dificultad de tus hechizos… 2