Armadura de mago

+3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos
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Amistad

La criatura objetivo te trata como si fueras un gran amigo personal…
2

Superioridad

Lanzas un d20 adicional para todo chequeo de habilidades y escoges el mayor y recibes +2 a la dificultad de tus hechizos…
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Símbolo de poder

Tu cuerpo se cubre de llamas, resistes el Fuego y aumentas tu daño de Fuego
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Santuario

Los enemigos que fallen su tiro de salvación te ignoran como si no existieras…
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Arma Espiritual

El arma golpea al objetivo 1 vez por ronda causando 3d8 de daño…
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