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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNVoluntad niega -
RANGO20 espacios -
ÁREA DE EFECTO2 espacios de radio -
OBJETIVOCriaturas en el área -
DURACIÓN5 rondas
Las criaturas en el área caen

Las criaturas en el área caen

El objetivo equipa una armadura mágica de

Las criaturas quedan

La criatura objetivo te trata como si fueras un gran amigo personal y no tiene conciencia de que el hechizo ha sido conjurado ni de eventos previos contradictorios con esa supuesta amistad. Si atacas a la criatura objetivo el efecto se termina.

Lanzas un

Tu cuerpo se cubre de llamas. Recibes

Los enemigos que fallen su tiro de salvación te ignoran como si no existieras. Incluso si te hubieran percibido previamente, durante la duración del hechizo, es como si nunca hubieras estado allí. El efecto termina automáticamente si utilizas una acción de ataque o lances un hechizo o poder que produzca daño.

Crea un arma espiritual flotando sobre el objetivo. El arma golpea, al objetivo,
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