Mundo de Leyendas

Tag: Encantamiento

  • Orden

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Santo/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 1 ronda (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura recibe una orden del conjurador y la cumple en su próxima ronda.  Esta orden debe ser expresada en una sola palabra y debe ser comprendida por la criatura objetivo.  Si la criatura no entiende la palabra por restricciones del lenguaje entonces el hechizo no tiene efecto.

     

    Algunas órdenes típicas son:

    • Huye: La criatura se aleja del conjurador corriendo
    • Duerme: La criatura se hecha en el suelo
  • Paralizar

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro General

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura objetivo

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo queda paralizada. En el próximo turno del conjurador criatura puede realizar un chequeo de voluntad y si lo supera logra recobrar la movilidad hasta el proximo turno del conjurador.  Una criatura paralizada no puede realizar acciones y pierde su bono de destreza a la defensa. Sin embargo, si es consciente de su entorno.

    Druida: Fuente Agua.

    • Ínfima: duración 1 ronda
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: duración 5 rondas
  • Risa Irresistible

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Hechicero/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada con inteligencia mayor a 3

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo con inteligencia mayor a 3 que falla su tiro de salvación estalla en una risa incontrolable que no le permite realizar ninguna acción.

  • Sugestión

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura

    Duración: hasta cumplir la tarea, máximo 8 horas (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    El conjurador da una indicación a la criatura objetivo.  Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación ella está obligada a realizar la tarea.  Si la tarea indicada es obviamente dañina para él o para sus aliados el hechizo falla automáticamente (es decir si la acción misma genera daño o efectos perjudiciales).  El conjurador puede especificar las circunstancias en las cuales se activara la sugestión.  La indicación debe estar descrita de la manera más completa posible para que el efecto sea el que el conjurador desea.

    Cuando se observa a una criatura afectada por este hechizo un chequeo de sentir motivo opuesto a 10 más el modificador de conocimiento de magia del conjurador puede detectar que esta bajo el influjo de algún hechizo de la escuela de encantamiento.  Reconocer el hechizo especifico requiere un chequeo de conocimiento de magia dificultad 18.