Paralizar

Escuela: Encantamiento

Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro General

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: 20 espacios

Objetivo: Criatura objetivo

Duración: 5 rondas (A)

Tiro de Salvación: Voluntad niega

Resistencia a la magia: Si

 

La criatura objetivo queda paralizada. En el próximo turno del conjurador criatura puede realizar un chequeo de voluntad y si lo supera logra recobrar la movilidad hasta el proximo turno del conjurador.  Una criatura paralizada no puede realizar acciones y pierde su bono de destreza a la defensa. Sin embargo, si es consciente de su entorno.

Druida: Fuente Agua.

  • Ínfima: duración 1 ronda
  • Moderada: efecto normal
  • Abundante: duración 5 rondas

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