Escuela: Encantamiento
Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro General
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 20 espacios
Objetivo: Criatura objetivo
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: Voluntad niega
Resistencia a la magia: Si
La criatura objetivo queda paralizada. En el próximo turno del conjurador criatura puede realizar un chequeo de voluntad y si lo supera logra recobrar la movilidad hasta el proximo turno del conjurador. Una criatura paralizada no puede realizar acciones y pierde su bono de destreza a la defensa. Sin embargo, si es consciente de su entorno.
Druida: Fuente Agua.
- Ínfima: duración 1 ronda
- Moderada: efecto normal
- Abundante: duración 5 rondas