Escuela: Encantamiento
Clases/tipo: Hechicero/Exótico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático, Materia Exótico (Hechicero Hoja de demonio )
Rango: 20 espacios
Objetivo: Criatura
Duración: Permanente
Tiro de Salvación: Voluntad niega
Resistencia a la magia: Si
Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación su estado mental se deteriora. Su badiduría y carisma se vuelven 1. Además, aunque actúa normalmente adquiere una forma de mirar esquiva y sus expresiones faciales se modifican. Quienes conocieron a la criatura antes de ser afectada por el hechizo notarán un cambio en su forma de hablar y de mirar.
Un personaje afectado por el hechizo de locura pude tener quiebres durante el día y durante las situaciones de tensión (como el combate o una negociación complicada). Cada 8 horas o cuando se entra a una situación tensa realiza un tiro de porcentajes según la siguiente tabla y el resultado determina las acciones de la criatura durante 1d100 minutos.
01-30% actúa normalmente.
31-40% Catatonia: Permanece estático.
41-70% Alucinación: Comienza a tener visiones y escuchar voces. Da vueltas en círculos y discute con las voces en su mente. Aunque no pierde conciencia de su entorno recibe un penalizador de 6 puntos a sus chequeos de percepción.
71-100% Delirio: Cree que algo lo persigue y comienza preparase para lo que cree es un ataque inminente. El personaje debe prepararse lo mejor posible para un ataque que llegara muy pronto.
Ademas, cada vez que la criatura entra en combate hay 50% de posibilidades de que entre en el estado de confusión y deba realizar chequeos cada ronda en la siguiente tabla.
- 01-25% actúa normalmente.
- 26-50% No hace nada y balbucea incoherencias.
- 51-75% Se hace 1d4 más su modificador de fuerza de daño con el objeto que tenga en la mano. Si es un arma con mejoras estas se aplican normalmente.
- 76-100% Ataca a la criatura más cercana.
Si una criatura es atacada mientras está en estado de confusión la criatura, en su turno, ataca de vuelta a su agresor.
Este hechizo solo puede ser anulado por efectos de hechizos exóticos o intervenciones divinas.