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Tag: Fuente Agua

  • Debilitar

    Debilitar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque a distancia 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo quedan Debilitada I bajo la condición de Debilitar.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Dura 3 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Debilitada II.

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  • Aguantar la respiración

    Aguantar la respiración

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración 4 veces más.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Aguanta la respiración 2 veces más.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 10 minutos, aguantas la respiración 10 minutos.

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  • Encontrar

    Encontrar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      5 kilometros de radio
    • OBJETIVO
      1 criatura u objeto conocido
    • DURACIÓN
      8 horas
    ADIVINACIÓN

     

    Puedes encontrar criaturas u objetos que has conocido previamente.

    Al momento de conjurar el hechizo debes seleccionar una criatura u objeto conocido. Si el objetivo está en el rango del hechizo este te indica, continuamente, la distancia y la dirección, considerando la inclinación, en la que se encuentra el objetivo.

    Si intentas encontrar una criatura que tiene magia entrenada esta puede lanzar un chequeo de magia 20 para detectar que está siendo objeto de este hechizo. Si tiene éxito puede realizar un chequeo magia opuesto al tuyo y si te supera conocerá la dirección desde donde fue conjurado el hechizo.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Área 1 kilometro de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Además, al conjurar vez, por un instante, el lugar donde está el objetivo.

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  • Corrosión

    Corrosión

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto de metal o criatura construcción de metal
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    TRANSMUTACIÓN

     

    Si el objetivo es un objeto de metal recibe 2 fracturas.

    Si el objetivo es una construcción esta recibe 6d6 de daño de corrosión.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      El objeto recibe solo 1 fractura y la criatura 4d6 de daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      El objeto recibe 3 fracturas y la criatura 8d6 de daño.

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  • Burbuja

    Burbuja

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Una burbuja de energía protege al objetivo. La criatura objetivo reduce 1d6 a cada daño que recibe. Si sale 6 en este dado este hechizo termina prematuramente. El d6 se lanza por cada daño recibido.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Reduce 1d4. Si sale 6 en este dado el hechizo termina prematuramente.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reduce 1d8. Si sale 8 en este dado el hechizo termina prematuramente.

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  • Ayuda

    Ayuda

    [B] DRUIDA :: [B] SANTO DRAIDEN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas aliadas dentro del área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas objetivo reciben 1 dado de vida temporal por moral.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Duración 2 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 5 minutos.

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  • Recuperación

    Recuperación

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Sana 1 herida a la criatura objetivo.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Sana 1 herida si superas un chequeo de sanación 14.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Sana 1 herida y el objetivo recibe 1 dado de vida de Curación.

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  • Restaurar

    Restaurar

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Elimina los efectos negativos no causados por hechizos. Si eliminas efectos de veneno o enfermedad, revitalizas al objetivo pero el veneno o enfermedad pueden seguir haciendo efecto cuando les corresponda.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Rango personal.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Afecta tambien hechizos PERSISTENTES.

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