Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero

  • Usar artefacto mágico

    Descripción

    Atributo: Inteligencia
    Clases: Elementalista / Hechicero / Infiltradora
    Chequeo no Entrenado: No

    Esta habilidad le permite al personaje utilizar objetos mágicos con requerimientos que no cumple.  La acción requerida es parte de la necesaria para activar el objeto normalmente.

    En la siguiente tabla de observan las dificultades.

    Chequeos

    Tabla X: Dificultad de activar artefacto
    Tarea Dificultad
    Usar un papiro 14
    Usar una vara 12
    Usar un bastón 16
    Emular una clase 16
    Emular una habilidad 16
    Emular una raza 18
    Emular un credo 18

     

    Notas

    Usar papiro, vara o cetro: Implica que el personaje activa normalmente el artefacto.  No tiene forma de saber de qué se trata antes de activarlo de modo que debe decidir rápidamente hacia dónde dirigir el hechizo que está conjurando. Amenos que algún compañero lo haya identificado para el de modo que sabe de qué se trata con anterioridad.

    Emular clase, habilidad, talento, raza o credo: Algunos objetos mágicos tienen requisitos o se compartan de diferente manera en relación a diferentes personajes.  Con esta habilidad el personaje es reconocido por el objeto como si tuviera la característica que el desee.

  • Palabra de Poder Muerte

    Palabra de Poder Muerte

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza ver texto
    • RANGO
      12 Espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    Si el objetivo es una criatura regular muere automáticamente. Si la criatura es un Boss o una criatura Elite recibe una herida o pierde 1 acción. Las criaturas Boss y Elite tiene un chequeo de Fortaleza para negar este efecto.

    Muertos vivientes, construcciones, criaturas divinas y demonios son inmunes a este hechizo.

    Mundo de leyendas 2 | 2025

     

  • Anular Invisibilidad

    Anular Invisibilidad

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas invisibles
    • DURACIÓN
      Instántaneo
    ADIVINACIÓN

     

    Anula la invisibilidad de las criaturas invisibles en el área.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Rango 4 espacios.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Ranto 12 espacios.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Relámpago

    Relámpago

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Línea de 10 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Línea de 10 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño Eléctrico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Animar Objeto

    Animar Objeto

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Encanta 1 objeto para que puedas hacer que se desplase y ataque según tus órdenes. El objeto no puede pesar más de 5 unidades de carga. Con 1 acción de concentración puedes hacerla desplazarse y atacar o desplazarse y realizar una acción sencilla. Al dar un orden puedes hacer que esa orden o parte de esa orden sea reiterativa y de ese modo hacer que el objeto siga avanzando o hacer que siga golpeando. Sin embargo, el objeto no tiene inteligencia por lo que si no se le da una nueva orden seguiría, por ejemplo, avanzado hasta lanzarse por un precipicio o golpeado un espacio, aunque ya no haya ninguna criatura allí.

    Los objetos animados:
    • No toman acciones fuera de las órdenes recibidas
    • Tienen una velocidad que varía entre un mínimo de 2 y un máximo de 8 según sus características y el criterio de Director del Mundo.
    • Tiene un tiro de ataque y chuequeo de atletismo igual a tu chequeo de magia y acumulan penalizador de ataque sucesivos que se cuenta independientemente de tu penalizador de ataques sucesivos.
    • Causan 1d6 de daño + tu mente. Y el tipo de daño, usualmente contundente, se determina según las características del objeto.
    • Tienen una defensa de 10 + tu mente.
    • No tienen vida pero mantiene su dureza y se rompen como cualquier objeto. Los enemigos no necesitan declarar un ataque de romper. Más bien, todo ataque regular contra el objeto animados es considerado una acción de romper contra ellos.
    • Si un objeto no tiene una dureza establecida el Director del Mundo debe determinarla acorde a su criterio.
    • Todo los tiros de salvación del objeto son igual a tu mente.
    • Los objetos animados no tienen ni mente ni alma.
    • Algunos objetos animados pueden tener características particulares. Por ejemplo, un arma golpeara según sus características como arma. Un martillo de herrero puede tener un bono mayor en la habilidad de herrería y una red puede ser mejor en las acciones de prensa.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Quebrar Resistencia

    Quebrar Resistencia

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en 5 puntos.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Reduce solo 2 puntos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reduce 10 puntos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Creación

    Creación

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto creado
    • DURACIÓN
      8 horas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Crea un objeto mundano de máximo 4 unidades de carga de materiales comunes. El precio del objeto creado solo puede estar valorizado en piezas de cobre. Solo puedes tener un objeto de Creación. Si vuelves a lanzar Creación mientras hay otro objeto creado por ti en efecto ese objeto se destruye.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Anticipación de combate

    Anticipación de combate

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO DE DRAIDEN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

     

    Las criaturas aliadas en el área reciben +4 de anticipación en sus chequeos de iniciativa.

    Mundo de leyendas 2 | 2023