Cono Prismático

[E] HECHICERO
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal y Somático
  • SALVACIÓN
    Ver texto
  • RANGO
    Cono de 6 espacios
  • ÁREA DE EFECTO
    Cono de 6 espacios
  • OBJETIVO
    Criaturas en el área
  • DURACIÓN
    Instantáneo
EVOCACIÓN

Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.

Lanza un cono con rayos de muchos colores. El efecto sobre cada criatura en el cono depende del color de rayo que lo alcance y se determina lanzando 1d8 para la siguiente lista:
1. Rojo: 4d6 de daño de Fuego, Reflejos mitad de daño.
2. Naranja: 6d4 de daño de Ácido, Reflejos mitad de daño .
3. Amarillo: 3d10 de daño Eléctrico, Reflejos mitad de daño.
4. Verde: Veneno, Fase 1 [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Nauseas I, Fase 2 [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Nauseas III, Fase 3 [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Nauseas V. Fortaleza.
5. Azul: Recibe Petrificación bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Petrificada. Fortaleza niega.
6. Índigo: Recibe Confusión, por 5 rondas, bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Confundida, Voluntad niega.
7. Violeta: Recibe Ralentizar I, por 5 rondas, bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Ralentizada. Fortaleza niega.
8. Dos rayos, lanza 2 veces y vuelve a lanzar cualquier resultado de 8

Mundo de leyendas 2 | 2023