Invocar Montura

Invoca 1 montura que puede galopar, volar, trepar o nadar…
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Grasa

Areá, criaturas y objetos se curben de una película de grasa muy resbalosa…
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Flecha de ácido

Causa 2d4 de daño de Ácido en el impacto y 2d4 de daño de Ácidoal inicio de tu turno…
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Cabaña

Invoca una rustica cabaña que protege de condiciones climáticas adversas…
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Armamento secreto

Invoca 1 arma común o hechizada que puedes hacer aparecer equipada por ti, equipada por un aliado o reposando en algún lugar…
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Armadura de mago

+3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos
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Debilidad Oculta

La criatura objetivo recibe +2d6 de daño Precisión en sus ataques físicos contra criaturas desprevenidas…
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Escudo Mágico

Recibes +3 de escudo a la defensa y puedes bloquear hasta por 5
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