Flecha de ácido ◆Causa 2d4 de daño de Ácido en el impacto y 2d4 de daño de Ácidoal inicio de tu turno… 2
Armamento secreto ◆Invoca 1 arma común o hechizada que puedes hacer aparecer equipada por ti, equipada por un aliado o reposando en algún lugar… 2
Armadura de mago ◆…+3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos… 2
Debilidad Oculta ◆ La criatura objetivo recibe +2d6 de daño Precisión en sus ataques físicos contra criaturas desprevenidas… 2