[B] HECHICERO :: [B] SANTO DE DRALIN
ACCIÓN
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COSTO
2 Acciones
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COMPONENTES
Verbal y Somático
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SALVACIÓN
Reflejos mitad de daño
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RANGO
Toque cuerpo a cuerpo
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ÁREA DE EFECTO
–
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OBJETIVO
1 objeto
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DURACIÓN
Permanente

ABJURACIÓN
Coloca una trampa mágica en un objeto. Cuando una criatura toca el objeto la trampa se activa causando 4d6 de daño de Fuego en un área de 2 espacios de radio y luego el efecto desaparece del objeto.
La trampa de fuego puede ser detectada con percepción y desactivada con robo ambas con una dificultad igual a la dificultad del hechizo.
Puedes tener en efecto hasta 2 trampas de fuego. Si conjuras una tercera la trampa más antigua deja de funcionar.