Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero Básico

  • Resistencia a los elementos

    Resistencia a los elementos

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    El objetivo recibe 6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido).

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      2 puntos de reducción al daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      10 puntos de reducción al daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Resistencia

    Resistencia

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    ABJURACIÓN

     

    La primera vez que fuera a fallar un chequeo de salvación agrega 1d6 al resultado. Si el bono es suficiente para superarlo el efecto de este hechizo termina, sino se repite para el siguiente chequeo de salvación que fueras a fallar.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Agrega 1d4 al resultado.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Agrega 1d10 al resultado.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Pared de piedra

    Pared de piedra

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Crea una pared o puente de piedra de 1 espacio de ancho, 2 de alto y 5 de largo.

    La pared NO puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas.

    Tiene dureza 10 pero recibe doble daño Contundente. Cuando está rota se derrumba y es atravesarle considerándose como terreno difícil. Además, puede ser rota con un fuerte empujón, Chequeo de Fuerza 20 y escalada fácilmente, atletismo 10.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dureza 5 Chequeo de fuerza 10.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dureza 20 Chequeo de fuerza 30.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Niebla

    Niebla

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    INVOCACIÓN

     

    Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes. Los objetos más allá de 1 espacio reciben ocultamiento total bajo la condición de Ocultamiento.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      4 espacios de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      8 espacios de radio.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Modificar Tamaño de Criatura

    Modificar Tamaño de Criatura

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica ligeramente el tamaño de la criatura y su equipo haciéndola crecer o reduciéndola.

    Crecer: Recibe Fortalecer I bajo la condición de Fortalecido, +5 puntos de vida temporal, puedes usar armas grandes, +1 al alcance con tu equipo y todas las armas naturales ganan versátil C.

    Reducir: Recibe +2 de tamaño a los tiros de ataque, a la defensa y a la habilidad Robo . Pero recibes -1 a los daños físicos con tu equipo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Duración 1 minuto.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 10 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Identificar

    Identificar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto tocado
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Utilizas la acción “Identificar” (ver Magia) con +6 en tu chequeo.

    FUENTE FUEGO
    • ÍNFIMA
      +2 en Magia.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      +10 en Magia.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Encontrar

    Encontrar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      5 kilometros de radio
    • OBJETIVO
      1 criatura u objeto conocido
    • DURACIÓN
      8 horas
    ADIVINACIÓN

     

    Puedes encontrar criaturas u objetos que has conocido previamente.

    Al momento de conjurar el hechizo debes seleccionar una criatura u objeto conocido. Si el objetivo está en el rango del hechizo este te indica, continuamente, la distancia y la dirección, considerando la inclinación, en la que se encuentra el objetivo.

    Si intentas encontrar una criatura que tiene magia entrenada esta puede lanzar un chequeo de magia 20 para detectar que está siendo objeto de este hechizo. Si tiene éxito puede realizar un chequeo magia opuesto al tuyo y si te supera conocerá la dirección desde donde fue conjurado el hechizo.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Área 1 kilometro de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Además, al conjurar vez, por un instante, el lugar donde está el objetivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Desplazamiento de araña

    Desplazamiento de araña

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura puede desplazarse por las paredes y techos a la misma velocidad y con la misma facilidad con la que lo haría sobre el suelo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dura 1 minuto.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 10 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023