Desesperación ◆… las criaturas quedan asustadas bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Miedo. 2
Causar Terror ◆La criatura objetivo queda aterrorizada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Miedo. 2
Producir Fuego ◆Lanza fuego como un ataque de toque a distancia o cuerpo a cuerpo de 2d6 de daño de Fuego… 2
Soportar clima ◆La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables… 2