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Tag: Hechicero Básico

  • Desesperación

    Desesperación

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en cono
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas objetivo se sienten desesperadas y amenazadas por todas partes cosa que no les permite concentrarse en sus enemigos reales. Queda asustadas bajo la condición de Miedo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Causar Terror

    Causar Terror

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de Miedo.

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  • Arma Elemental

    Arma Elemental

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 arma tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Al conjurar este hechizo escoge un elemento (Fuego, Frío, Ácido o Eléctricidad).

    El arma objetivo causa 1d6 de daño adiciona del elemento seleccionado.

    Si este hechizo es conjurado dos o más veces sobre la misma arma solo se considera el efecto de la última conjuración.

    Si se trata de un arma que requiere proyectiles el hechizo solo puede ser conjurado sobre los proyectiles. En ese caso un solo hechizo puede afectar a un máximo de 10 proyectiles del mismo tipo.

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  • Producir Fuego

    Producir Fuego

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRALIN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      4 horas
    EVOCACIÓN

     

    Ganas la habilidad de producir llamas a voluntad. Puedes lanzar fuego como un ataque de toque a distancia o con ataques de toque cuerpo a cuerpo. El fuego que produces se considera un arma cuerpo a cuerpo que causa 2d6 de daño de Fuego en el impacto (no suma fuerza) y que tiene la propiedads Arrojadiza [6] y Dos armas.

    Las llamas pueden funcionar como antorchas generando 4 espacios de luz y los siguientes 4 espacios de luz tenue.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d8 daño de Fuego.

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  • Debilitar

    Debilitar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque a distancia 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo quedan Debilitada I bajo la condición de Debilitar.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Dura 3 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Debilitada II.

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  • Visión en la oscuridad

    Visión en la oscuridad

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMURACIÓN

     

    El objetivo puede ver normalmente hasta 12 espacios sin necesidad de luz.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

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  • Soportar clima

    Soportar clima

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      12 horas
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables pero no al daño.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      8 horas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      24 horas y recibe 2 puntos de reducción al daño de elementos.

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  • Aguantar la respiración

    Aguantar la respiración

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración 4 veces más.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Aguanta la respiración 2 veces más.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 10 minutos, aguantas la respiración 10 minutos.

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