Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero Raro

  • Animar muertos

    Animar muertos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Cadaver humanoide
    • DURACIÓN
      Permanente
    NECROMANCIA

     

    El cadáver objetivo se anima como un muerto viviente, se pone de pie como parte de la conjuración y sigue tu ordenes telepáticamente. Si lleva mucho tiempo muerto se anima como un esqueleto, sino se anima como zombi. El muerto viviente así creado sigue tus ordenes telepáticas. Darle una orden te cuesta 1 acción (concentración) y, en tu próximo turno, el muerto viviente podrá ejecutar hasta 2 acciones respondiendo a tu orden en el turno anterior. Si no recibe más ordenes el muerto viviente continúa haciendo la última acción indicada. Por ejemplo, si le ordenas seguirte te seguirá hasta recibir otra orden, si le ordenas atacar seguirá atacando a la misma criatura incluso si ya está muerta.

    Sobre la acción de ataque solo pueden ser indicados a atacar a una criatura en específico o a atacar a la más cercana pues son incapaces de distinguir entre aliados y enemigos.

    Puedes tener una cantidad indefinida de muertos vivientes bajo tu control, pero se les debe dar órdenes uno por uno.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Calentar

    Calentar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega o ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto metálico
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRASNMUTACIÓN

     

    Calienta velozmente el objeto metálico. Si es un objeto equipado quien lo equipa puede lanzar un chequeo de reflejos para negar el hechizo.

    Las criaturas en contacto con el objeto reciben daño según la ronda:
    • Ronda 1: 1d4 de daño de Fuego
    • Ronda 2: 2d4 de daño de Fuego
    • Ronda 3: 3d4 de daño de Fuego
    • Ronda 4: 2d4 de daño de Fuego
    • Ronda 5: 1d4 de daño de Fuego

    Si las criaturas pueden soltar el objeto deben hacerlo luego de recibir el daño.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daños 1d4, 2d4, 1d4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daños 1d6, 2d6, 3d6, 4d6, 3d6, 2d6, 1d6.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Visión verdadera

    Visión verdadera

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

     

    Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de 6 espacios de ti que requiera como máximo percepción 20.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Máximo percepción 15.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Máximo percepción 25.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Veneno

    Veneno

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Hasta superar el efecto, maximo 5 minutos.
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo queda Envenenada bajo la condición de Veneno.

    Puedes escoger uno de los siguientes venenos con las fases que se indican:

    Veneno de araña: Fase 1 Ralentizar I, Fase 2 Ralentizar II, Fase 3 Parálisis.

    Veneno de hongos: Fase 1 Cansancio, Fase 2 Agotamiento, Fase 3 Dormido.

    Veneno psicoactivo: Fase 1 Mareo, Fase 2 Mareo + Tumbada.

    Veneno de hadas: Fase 1 Mareo, Fase 2 Confusión.

    Veneno de aberración: Fase 1 Nauseas I, Fase 2 Nauseas III, Fase 3 Nauseas V.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Afecta a 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Los objetivos fallan automáticamente su primer chequeo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Grito Aterrador

    Grito Aterrador

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad Niega
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de Terror.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Comunicarse con muertos

    Comunicarse con muertos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura muerta
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar. No necesariamente es consciente de que está muerto y mantiene su actitud previa hacia ti.

    Este hechizo agota la energía residual del cuerpo por lo que no puede usarse en cadáveres que han sido objeto de este u otros hechizos que afecten cadáveres.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Volar

    Volar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo gana volar 8.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Volar 4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Volar 12.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tela de Araña

    Tela de Araña

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Las criaturas en el área quedan Inmovilizadas con la tela de araña bajo la condición de Inmovilidad.

    Para escapar de la tela de araña se requiere un chequeo de fuerza 20.

    Otra criatura con un arma de daño Lacerante puede invertir 1 acción de manipulación para reducir la dificultad del chequeo en 5 puntos, esta acción puede repetirse incluso hasta reducir la dificultad a 0 momento en el cual la criatura se considera liberada.

    La tela de araña es altamente inflamable de modo que cualquier contacto con fuego la hace prenderse en llamas e infligir 1d6 de daño de Fuego a todas las criaturas en el área y liberarlas automáticamente.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Rango máximo de 1 kilometro.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puedes llevar hasta 2 criaturas contigo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023