Calentar

[R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal y Somático
  • SALVACIÓN
    Reflejos niega o ninguno
  • RANGO
    20 espacios
  • ÁREA DE EFECTO
  • OBJETIVO
    Objeto metálico
  • DURACIÓN
    5 rondas
TRASNMUTACIÓN

 

Calienta velozmente el objeto metálico. Si es un objeto equipado quien lo equipa puede lanzar un chequeo de reflejos para negar el hechizo.

Las criaturas en contacto con el objeto reciben daño según la ronda:
• Ronda 1: 1d4 de daño de Fuego
• Ronda 2: 2d4 de daño de Fuego
• Ronda 3: 3d4 de daño de Fuego
• Ronda 4: 2d4 de daño de Fuego
• Ronda 5: 1d4 de daño de Fuego

Si las criaturas pueden soltar el objeto deben hacerlo luego de recibir el daño.

FUENTE Fuego
  • ÍNFIMA
    Daños 1d4, 2d4, 1d4.
  • MODERADA
    Efecto normal.
  • ABUNDANTE
    Daños 1d6, 2d6, 3d6, 4d6, 3d6, 2d6, 1d6.

Mundo de leyendas 2 | 2023

 

Deja un comentario

Su dirección de correo no será publicada. Required fields are marked *

four  +    =  eleven

Ud. puede utilizar estas etiquetas HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>