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Tag: Hechicero Raro

  • Pared de fuego

    Pared de fuego

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Crea una pared de fuego de 1 espacio de ancho, 2 espacios de altura y 10 espacios de largo. Las criaturas que se encuentran en el área donde la pared es conjurada, las criaturas que entran a un espacio ocupado por la pared y las criaturas que inician su turno en el área de la pared reciben 2d6 de daño de Fuego.

    Si lo deseas, al momento de conjurar este hechizo, puedes escoger que la pared se incline hacia uno de sus lados. En este caso la pared inflige 1d6 de daño de Fuego a 2 espacios de distancia en la dirección hacia la que se inclina.

    La pared de fuego produce 4 espacios de luz y los siguientes 4 espacios de luz tenue.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 y 1d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 y 1d8 daño de Fuego.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Invocar Elemental

    Invocar Elemental

    [R] DRUIDA ::[R] HECHICERO ::[R] SANTO VARIOS
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura elemental invocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

    El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere el elemental se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    Si eres hechicero y superas un chequeo de magia 20 puedes elegir el elemental, sino se invoca a una elemental según la fuente más común en el área.

    Si eres Santo solo puedes elegir elementales de acuerdo con tu dios; Bloogoblot: Agua, Dralin: Fuego, Hártica: Hielo, Sual: Electricidad.

    TODAS LAS FUENTES
    • FUENTE AGUA
      Invoca elementales de agua y hielo.
    • FUENTE VIENTO
      Invoca elementales de aire y electricidad.
    • FUENTE TIERRA
      Invoca elementales de tierra y ácido.
    • FUENTE FUEGO
      Invoca elementales de fuego.
    • Niveles :
    • ÍNFIMA
      Solo puedes invocar elementales de tamaño pequeño o menor.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Invoca 1 elemental grande.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Invocar Bestia Mágica

    Invocar Bestia Mágica

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura bestia mágica invocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 bestia mágica de tamaño mediano o menor que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

    La bestia mágica invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere la bestia mágica se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Solo puedes invocar bestias mágicas de tamaño pequeño o menor.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Invoca 2 bestias mágicas.

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  • Heroismo

    Heroismo

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo recibe +2 de moral a todas sus tiradas de d20 y +2 de moral a sus daños físicos.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

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  • Esfera de fuego

    Esfera de fuego

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      1 espacios
    • OBJETIVO
      Esfera de fuego
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Crea una Esfera de fuego que afecta 1 espacio. Cualquier criatura en el área recibe 2d6 de daño de Fuego.

    Con 1 acción de concentración puedes mover la esfera 6 espacios hasta que entre en contacto con otra criatura.

    Si al final de su turno alguna criatura esta en el área recibe el daño.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 daño de Fuego.

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  • Comunicación

    Comunicación

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Ilimitado
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura conocida
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo 15 palabras que son oídas instantáneamente por la criatura objetivo.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Mensaje de 5 palabras.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      El objetivo puede responder con un mensaje de igual extensión.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Campo Eléctrico

    Campo Eléctrico

    [R] DRUIDA [R] HECHICERO [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Causa 1d10 de daño Eléctrico por ronda.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      1d6 de daño Eléctrico
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d6 de daño Eléctrico

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  • Augurio

    Augurio

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Preguntas sobre el resultado de una acción.
    • Si la acción tendrá un resultado favorable sientes paz interior y tus tensiones se alivian.
    • Si la acción tendrá un resultado desfavorable te sientes triste.
    • Si la acción traerá resultados favorables y desfavorables experimentas una sensación de nerviosismo.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Anula solo efectos básicos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puedes anular 1 efecto de rango exótico en lugar del raro, pero no maldiciones.

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