[B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
ACCIÓN
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COSTO
2 Acciones
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COMPONENTES
Verbal y Somático
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SALVACIÓN
Ninguno
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RANGO
Toque cuerpo a cuerpo
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ÁREA DE EFECTO
4 espacios de radio
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OBJETIVO
Área
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DURACIÓN
24 horas

ABJURACIÓN
Te alerta de la presencia de intrusos.
Alarma funciona como una trampa de dificultad igual a la dificultad del hechizo. Cuando una criatura entra en la zona designada, la trampa puede percibirla con un chequeo de percepción +10 y sonar la alarma.
La modalidad de la alarma es determinada por ti al momento de la conjuración. Puede ser un sonido estruendoso que alerta a todas las criaturas cercanas o puede ser una señal silenciosa que solo tu sientes.
FUENTE TIERRA

- ÍNFIMA
Duración 12 horas.
- MODERADA
Efecto normal.
- ABUNDANTE
Duración 48 horas.