Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo mdl2

  • Bastón de madera viva

    Bastón de madera viva

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      8 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca un bastón de madera viva. Es un arma de dos manos, con las propiedades arma doble, catalizadora, desarmar y tumbar. Este bastón hace 2d8 de daño Contundente (2d6 si eres pequeño y 2d10 si eres grande).

    Este bastón solo puede ser equipado por ti.

    El bastón te otorga fuente vegetación moderada.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      2d6 de daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d10 de daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Ayuda

    Ayuda

    [B] DRUIDA :: [B] SANTO DRAIDEN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas aliadas dentro del área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas objetivo reciben 1 dado de vida temporal por moral.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Duración 2 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 5 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Garras de madera viva

    Garras de madera viva

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      ver texto
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Te afecta a ti, si estas trasformado en una forma animal, y los animales aliados o invocados en el área.

    Crecen garras de madera viva en los objetivos.

    Las garras son consideradas un arma natural con la propiedad ágil, fatal, versátil P y con daño Lacerante según el tamaño.
    • Menudo: 1d8
    • Pequeño: 1d10
    • Mediano: 1d12
    • Grande: 2d8
    • Enorme: 3d8
    • Colosal: 4d8

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Duración 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 1 hora.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Anular Magia

    Anular Magia

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Objetivo
    • OBJETIVO
      1 criatura u objeto
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Anula todos los hechizos con palabra clave PERSISTENTE que afectan al objetivo. Para tener éxito debes superar un chequeo de magia contra la dificultad de los hechizos. Los efectos de rango exótico no pueden ser anulados con este hechizo.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Anula solo 1 efecto al azar priorizando el de menor rango.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      50% de anular también efectos de rango exótico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Alarma

    Alarma

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      24 horas
    ABJURACIÓN

     

    Te alerta de la presencia de intrusos.

    Alarma funciona como una trampa de dificultad igual a la dificultad del hechizo. Cuando una criatura entra en la zona designada, la trampa puede percibirla con un chequeo de percepción +10 y sonar la alarma.

    La modalidad de la alarma es determinada por ti al momento de la conjuración. Puede ser un sonido estruendoso que alerta a todas las criaturas cercanas o puede ser una señal silenciosa que solo tu sientes.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Duración 12 horas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 48 horas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Llamado de la multitud

    Llamado de la multitud

    [R] Hechicero :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Aliados del conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Todos tus aliados reciben 1d6 de daño psíquico adicional en sus ataques físicos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Suerte Divina

    Suerte Divina

    [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      5 mimnutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Cuando una criatura afectada obtiene un fallo crítico este es considerado un acierto automático y amenaza de crítico.

    Cuando una criatura afectada es objeto de un golpe crítico este es considerado un fallo automático.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Manto de Resiliencia

    Manto de Resiliencia

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular 4 heridas (en lugar de 3). Si la criatura esta inconsciente deja de estarlo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Solo pierde 1 acción menos por tener heridas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      La criatura no puede quedar inconsciente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023