Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo mdl2

  • Recuperación

    Recuperación

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Sana 1 herida a la criatura objetivo.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Sana 1 herida si superas un chequeo de sanación 14.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Sana 1 herida y el objetivo recibe 1 dado de vida de Curación.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Palabra verdadera

    Palabra verdadera

    [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Ver texto
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Haces una afirmación de no más de 25 palabras que tu consideras cierta y con la que no tienes intención alguna de engañar. Brillas y se ilumina sobre ti el símbolo de tu dios mostrando que tus palabras son verdaderas. Ninguna criatura puede dudar de esa afirmación.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Anticipación

    Anticipación

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas
    ADIVINACIÓN

     

    Al conjurar este hechizo lanza 3d20 y anota los resultados. El objetivo puede usar esos resultados en lugar de cualquier tiro d20 cuando lo desee. Cada resultado solo puede ser usado una vez.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Forma Gaseosa

    Forma Gaseosa

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Te vuelves invulnerable. En esta forma solo puedes utilizar acciones para desplazarte a una velocidad de volar 4. Puedes regresar a tu forma normal cuando lo desees utilizando 1 acción de concentración.

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  • Velocidad

    Velocidad

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas reciben 1 acción más por turno por velocidad apartir de su proximo turno.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cuerpo Templo

    Cuerpo Templo

    [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Eres inmune a enfermedades y venenos. Tus tiros de ataque, chequeos de atletismo y chequeos de acrobacias son remplazados por +10 (este número no puede ser modificado por ningún efecto).

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  • Amparo

    Amparo

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas voluntarias
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Cuando una de las criaturas objetivo falla un chequeo puede, como reacción, volver a lanzar el chequeo utilizando el bono de cualquiera de las otras criaturas afectadas por el mismo hechizo.

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  • Unidad

    Unidad

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas voluntarias
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas queda conectadas. Todo daño que recibe una de ellas se reparte en partes iguales entre todas redondeando para abajo. Solo aplican las resistencias e invulnerabilidades de la criatura que fue el objetivo original del daño y esta se aplica antes de dividir el daño.

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