Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo Nuevo

  • Premonición

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Hechicero/Básico, Santo/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura objetivo

    Duración: Instantáneo

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Tienes un vistazo del futuro. Mira las acciones que la criatura objetivo realizaría en su próximo turno acorde al futuro más probable. Se lanzan los ataques o resistencias correspondientes a sus acciones para tener un resultado exacto de los sucesos futuros.

    En su turno, la criatura actúa cumpliendo la predicción. Sus acciones se resuelven tal cual fueron predichas, respetando los resultados de la predicción (sea que acierta, falla, la cantidad de daño, etc.)

    La criatura objetivo puede cambiar sus acciones si los cambios en la batalla hacen que las acciones predichas ya no sean una elección coherente para ella. Este nuevo escenario puede darse por cambios en la batalla contingentes e imprevisibles o por modificaciones introducidas por el conjurador para cambiar, deliberadamente, el futuro predicho.

  • Debilidad Oculta

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Hechicero/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador y Familiar

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Descubre las debilidades de tus enemigos. Agrega 1d6 de daño de precisión al daño físico de combate del conjurador y su familiar contra criaturas desprevenidas o en posición desfavorable. Una criatura solo puede generar daño de precisión 1 vez por turno.

  • Sobre Peso

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Hechicero/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Objeto

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El objeto objetivo duplica su peso original. Si es una armadura, además de aumentar sus unidades de carga, la criatura recibe -2 a sus defensas. Si es un arma, además de aumentar sus unidades de carga, la criatura que la equipa puede ser desarmado por el cambio repentino de peso (esto se determina por un ataque de maniobra de combate de +4, más la inteligencia del conjurador). Si se usa el arma para combatir la criatura recibe -2 a sus tiros de ataque por el desbalance del arma.

    Este efecto no es acumulativo.