Escuela: Abjuración
Clases/tipo: Hechicero/Básico, Santo/Básico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 20 espacios
Objetivo: Área de 4 espacios de radio
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: ver texto
Resistencia a la magia: No
Conjura una cúpula de 2 espacios de radio que encierra las criaturas que están dentro.
La cúpula tiene 2 espacios de altura, por tanto, pueden encerrar criaturas de tamaño Grande o menor. Si la cúpula recibe 5 puntos de daño o reciben un empujón (acción de movimiento, chequeo de fuerza 10) se quiebra. Al quebrarse caen fragmentos filosos. Los fragmentos causan 2d6 de daño laceran, reflejos niega, a las criaturas dentro de la cúpula.
La cúpula no puede separar criaturas en combate cuerpo a cuerpo. La cúpula puede conjurarse, aunque su contorno este interrumpido por objetos estáticos, pero no por criaturas u objetos en movimiento.
Si el contorno de la cúpula es interrumpido por criaturas u objetos en movimiento la cúpula se destruye apenas es conjurada.