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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNReflejos mitad de daño -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVO1 objeto -
DURACIÓNPermanente
Coloca una trampa mágica en un objeto. Cuando una criatura toca el objeto la trampa se activa causando
La trampa de fuego puede ser detectada con percepción y desactivada con robo ambas con una dificultad igual a la dificultad del hechizo.
Puedes tener en efecto hasta
