Causar Terror ◆La criatura objetivo queda aterrorizada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Miedo. 2
Quebrar Encantamiento ◆Anula todos los hechizos con palabra clave [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] PERSISTENTE que afectan al objetivo… 2
Producir Fuego ◆Lanza fuego como un ataque de toque a distancia o cuerpo a cuerpo de 2d6 de daño de Fuego… 2
Pared de fuego ◆Crea una pared de fuego de 1 espacio de ancho, 2 espacios de altura y 5 espacios de largo… 2
Modificar Clima ◆Modificas las condiciones climáticas y permanecen así por al menos un día después del cual van regresando a la normalidad gradualmente… 2