[R] SANTO
ACCIÓN
-

COSTO
2 Acciones
-

COMPONENTES
Verbal y Somático
-

SALVACIÓN
Ninguno
-

RANGO
20 espacios
-

ÁREA DE EFECTO
–
-

OBJETIVO
1 criatura
-

DURACIÓN
5 rondas

ENCANTAMIENTO
Crea un arma espiritual flotando sobre el objetivo. El arma golpea, al objetivo, 1 vez por ronda empezando el turno en que es conjurado. El tiro de ataque del arma espiritual es igual a tu chequeo de magia. Causa 3d8 de daño y el tipo de daño depende del dios del conjurador.
• Bloogoblot: Tridente daño Perforante.
• Draide: Mangual, daño daño Contundente.
• Dralin: Hacha de fuego, daño de Fuego.
• Hartica: Guadaña de hielo, daño de Frío.
• Macriem: Espadón, daño Lacerante.
• Sual: Alfanjón, daño Lacerante.
• Treidock: Estoque, daño Perforante.